Publié le 2024-02-29 10:32:00. Hideo Kojima, le créateur emblématique de la saga Metal Gear, a toujours été un visionnaire. Des archives révèlent aujourd’hui un projet de jeu en ligne particulièrement audacieux, un MMO de zombies où les joueurs pouvaient continuer à « jouer » même après avoir été infectés, et où Shinji Mikami, le père de Resident Evil, était pressenti pour la réalisation.
- Hideo Kojima avait imaginé un MMO de zombies original où les joueurs infectés continuaient à participer au jeu en contrôlant uniquement la caméra de leur avatar zombie.
- Il avait envisagé de confier la réalisation de ce projet ambitieux à Shinji Mikami, créateur de la saga Resident Evil.
- L’idée, bien que novatrice, n’a jamais dépassé le stade de concept et n’a pas suscité l’enthousiasme de Mikami lui-même.
Hideo Kojima est indissociable de la saga Metal Gear. Connu pour avoir donné naissance aux aventures d’espionnage de Konami, il a su se réinventer après son départ de l’entreprise, explorant de nouvelles voies avec Death Stranding. Pourtant, certaines de ses idées les plus folles ne se sont jamais concrétisées en jeu vidéo, et parmi elles figure un projet de MMO de zombies particulièrement ambitieux.
Au-delà de son talent de créateur de jeux vidéo, Kojima est un véritable cinéphile. Son immense passion pour le septième art l’a souvent inspiré, et le film L’aube des morts (Dawn of the Dead) de George A. Romero a notamment servi de source d’inspiration pour certaines de ses œuvres. Cette affection pour le genre zombie l’a poussé à envisager la création d’un MMO avec des morts-vivants, une idée qu’il voulait particulièrement ambitieuse.
Un MMO où l’on pouvait « tuer » son propre personnage zombifié
Selon les déclarations publiques de Kojima, compilées dans une vidéo de DidYouKnowGaming, le jeu devait se dérouler sur des serveurs envahis par des zombies. Les joueurs, en tant que survivants, devaient éliminer les infectés. Si un joueur était mordu, son personnage se transformait en zombie et perdait le contrôle de ses mouvements. Pour continuer à participer, l’utilisateur devait créer un nouveau compte et, si possible, tuer son ancien avatar dans sa version zombifiée.
« Je suis moins intéressé par l’idée des morts-vivants que par le fait qu’on puisse transformer d’autres personnes avec juste une bouchée – ce serait un excellent système de jeu ! Je sais que ce type de jeu est déjà sorti, mais j’aimerais proposer une version véritablement en ligne. Imaginez une grande ville dans laquelle la moitié de ses habitants sont des zombies. Les utilisateurs pouvaient s’inscrire, entrer dans la ville et se faire mordre. Dans cette phase, ils deviennent des morts-vivants et ne peuvent pas contrôler leur personnage – tout ce qu’ils peuvent faire, c’est modifier les angles de la caméra. Ils verraient comment leur personnage attaque d’autres humains et ils devraient payer juste pour regarder! La seule façon pour eux d’y mettre fin est ouvrir un autre comptese cherchant et se suicidant. Bien sûr, le problème est que votre deuxième personnage peut aussi se faire mordre »
Hideo Kojima, dans Edge Magazine, numéro de mars 2007 (via DidYouKnowGaming et Eurogamer)
Kojima estimait à l’époque qu’il y avait déjà trop de jeux de zombies sur le marché et attendait le bon moment pour se lancer. Malgré cela, il a continué à développer son idée.
« Les frais de jeu en ligne continueront d’être réduits pendant que le zombie se déplace à travers les rues virtuelles. Si le joueur n’est pas satisfait de cela, il peut créer un nouveau chasseur de zombies. Vous pouvez tuer votre ancien personnage zombifié. Cependant, si les zombies mordent le nouveau personnage, ils sont également zombifiés. Le nombre de zombies associés au compte de paiement du joueur augmentera, et le tarif continuera à être réduit pour le deuxième personnage. C’est un véritable simulateur de zombies ! Un jour, je veux faire ce jeu. »
Kojima était tellement convaincu par son idée qu’il l’a même soumise à Shinji Mikami, créateur de la saga Resident Evil. Cependant, même ce maître du genre n’a pas été séduit, comme en témoigne une conversation quelque peu inconfortable lors de l’épisode 94 de The 1Up Show en 2007.
Kojima : « J’ai déjà mentionné cela dans une conversation, à propos de la création d’un Biohazard (Resident Evil) en ligne, mais vous n’y avez jamais pensé. »
Mikami : « Tu as dit ça ? »
Kojima : « J’en ai parlé lors du premier projet Boktai [jeu de Kojima lancé pour GBA en 2003]. »
Mikami : « C’est la première fois que j’entends parler de ça. »
Kojima : « Je te l’ai dit plusieurs fois ! »
En fin de compte, Kojima n’a jamais développé son MMO zombie. Il reste donc à savoir si cette idée extravagante aurait intéressé les fans du genre. Néanmoins, avec la liberté d’action dont il dispose désormais chez Kojima Productions, il n’est pas impossible qu’il nous surprenne un jour avec un projet sur les morts-vivants.