Publié le 4 janvier 2026. Malgré une base de plus de 100 millions de joueurs actifs mensuels, le jeu vidéo League of Legends traverse une période difficile, poussant ses créateurs à envisager une refonte majeure pour relancer l’intérêt et les revenus.
- Les revenus de League of Legends sont en baisse, notamment en raison d’une saturation des produits cosmétiques proposés aux joueurs.
- Le jeu de tir tactique Valorant, autre titre de Riot Games, a déjà dépassé League of Legends en termes de revenus.
- Riot Games prépare une refonte complète du jeu, baptisée « League Next », prévue pour 2027, avec une attention particulière à l’expérience des nouveaux joueurs.
Après plus d’une décennie de domination sur le marché des jeux vidéo, League of Legends est confronté à un défi majeur. Si le nombre de joueurs reste élevé, dépassant les 100 millions d’utilisateurs actifs chaque mois, les revenus générés par le jeu sont en nette diminution. Cette situation a conduit Riot Games à envisager une transformation profonde de son titre phare.
La crise, qui résonne tant dans les forums de joueurs que dans les médias spécialisés, est liée à la difficulté de monétiser une communauté déjà largement équipée en contenus cosmétiques. L’entreprise a elle-même reconnu que la multiplication des skins et autres accessoires numériques était devenue un frein aux affaires. Cette transparence, surprenante à l’époque, est aujourd’hui confirmée par divers indicateurs.
Selon les déclarations de Riot Games début 2025, les revenus du jeu ont considérablement diminué au fil des années. L’article de Bloomberg sur l’avenir du jeu a révélé que le développeur prévoyait un « remake » à grande échelle pour l’année 2027. Plus préoccupant encore, Valorant, un autre jeu développé par Riot Games, génère désormais plus de revenus que League of Legends.
Cette situation est d’autant plus frappante que le nombre de joueurs actifs sur le MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) reste supérieur à celui du jeu de tir tactique. Le problème ne réside donc pas dans la popularité du jeu, mais dans le montant moyen dépensé par chaque utilisateur, qui a considérablement baissé.
« Le nombre de joueurs est resté très stable au cours des dernières années et nous en sommes très reconnaissants. Nos coûts de maintenance et de développement sont également restés constants. Cependant, garantir que nous disposons de revenus tout aussi durables et constants à réinvestir dans le jeu est devenu un défi. »
Riot Games
La notion de « rendements décroissants » s’est imposée au sein de l’entreprise et de la communauté. Les joueurs les plus fidèles possèdent déjà une vaste collection de skins et d’accessoires numériques, ce qui les incite moins à investir dans de nouveaux contenus.
Ce phénomène s’est particulièrement manifesté lors des dernières campagnes de collecte de fonds caritatives. Par exemple, le skin « Lux Pandástica », lancé en novembre 2025, n’a généré que 3 millions de dollars de ventes, un record bas pour Riot Games.
Face à cette situation, Riot Games prépare l’une des transformations les plus ambitieuses de son histoire. Le projet, connu en interne sous le nom de « League Next », prévoit une refonte complète du jeu en 2027, tant sur le plan visuel que sur l’expérience utilisateur, en particulier pour les nouveaux joueurs.
Cinq employés actuels et anciens ont confirmé à Bloomberg que cette mise à jour sera la plus importante depuis la création du jeu. Elle couvrira les personnages, l’interface utilisateur et les arènes de combat, dans le but de rendre le jeu plus attractif pour les nouvelles générations. La structure technique sera également modifiée pour faciliter la mise en œuvre des mises à jour et optimiser l’expérience utilisateur.
« Nous réorganisons l’expérience des nouveaux joueurs, donc lorsque nous aurons terminé, ce sera le meilleur moment pour inviter vos amis à League. »
Paul Bellezza, producteur exécutif de League of Legends
Des nouvelles commandes de clavier, visant à simplifier l’accès au jeu pour les débutants, sont déjà en cours de déploiement. Parallèlement, Riot Games a restructuré ses équipes et concentré ses ressources sur le développement de « League Next », dans l’espoir de retrouver le dynamisme et l’innovation qui ont fait le succès initial du jeu en 2009.