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Assassin’s Creed Codename Hexe est dirigé par un réalisateur de Batman : Arkham

Publié le 6 janvier 2026. Le prochain volet majeur de la saga Assassin’s Creed, actuellement connu sous le nom de code « Hexe », promet une ambiance plus sombre et se trouve désormais entre les mains d’un réalisateur…

Assassin’s Creed Codename Hexe est dirigé par un réalisateur de Batman : Arkham

Publié le 6 janvier 2026. Le prochain volet majeur de la saga Assassin’s Creed, actuellement connu sous le nom de code « Hexe », promet une ambiance plus sombre et se trouve désormais entre les mains d’un réalisateur ayant déjà marqué l’univers des jeux vidéo avec son travail sur la série Batman : Arkham.

  • Ubisoft prépare une année 2026 riche en sorties, après une année 2024 marquée par Assassin’s Creed Shadows.
  • Benoît Richter, réalisateur de Batman : Arkham Origins, a été confirmé comme directeur du projet « Hexe ».
  • Le jeu, décrit comme linéaire avec des éléments de monde ouvert, pourrait sortir en 2027.

Après le lancement réussi d’Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft se tourne vers l’avenir avec un programme ambitieux pour les années à venir. Outre les mises à jour prévues pour son dernier titre, la société travaille activement sur le remake de Prince of Persia : Les sables du temps et anticipe l’annonce imminente d’un remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag. Cependant, c’est le projet « Hexe » qui suscite une attention particulière, promettant une nouvelle direction pour la franchise.

Annoncé en 2022 en même temps que Shadows (alors connu sous le nom de code « Red »), « Hexe » se positionne comme un jeu avec une structure plus linéaire, tout en conservant certains éléments d’exploration caractéristiques des jeux en monde ouvert. Les développeurs ambitionnent de créer l’opus le plus sombre de la série à ce jour, et la récente nomination de Benoît Richter à la tête du projet vient renforcer cette orientation.

Benoît Richter est un nom familier pour les amateurs de jeux vidéo, notamment grâce à son rôle de réalisateur sur Batman : Arkham Origins, sorti en 2013. Développé par WB Games Montréal, ce titre, bien qu’ayant reçu de bonnes critiques, n’a pas atteint le même niveau de popularité que les jeux principaux de la série Arkham signés par Rocksteady. Après cette expérience, Richter a rejoint Ubisoft, où il a contribué à des projets tels que Transference et Assassin’s Creed Valhalla.

Bien qu’aucune date de sortie officielle n’ait été communiquée, les rumeurs suggèrent que « Hexe » pourrait voir le jour après la fin du support post-lancement d’Assassin’s Creed Shadows, potentiellement en 2027. Ubisoft prévoit pour l’instant une année complète de contenu additionnel et de mises à jour pour son nouveau jeu, mais ces plans pourraient évoluer, comme ce fut le cas avec Assassin’s Creed Mirage .

Le profil LinkedIn de Benoît Richter confirme son implication dans le développement d’Assassin’s Creed Codename Hexe, alimentant ainsi les spéculations et l’attente des fans.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.