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Hytale Isn’t Even Out Yet and It’s Already Made Enough Money to Cover the Next 2 Years of Development Costs

Le jeu de type « bac à sable » Hytale a déjà assuré ses finances pour les deux prochaines années de développement, avant même son lancement en accès anticipé prévu pour demain. Un succès fulgurant pour ce titre…

Hytale Isn’t Even Out Yet and It’s Already Made Enough Money to Cover the Next 2 Years of Development Costs

Le jeu de type « bac à sable » Hytale a déjà assuré ses finances pour les deux prochaines années de développement, avant même son lancement en accès anticipé prévu pour demain. Un succès fulgurant pour ce titre qui a connu un parcours semé d’embûches.

Simon Collins-Laflamme, fondateur du studio Hypixel, a annoncé sur les réseaux sociaux que les précommandes de Hytale ont déjà généré suffisamment de revenus pour couvrir les coûts de développement des 24 prochains mois. Il a ajouté : « Combiné à mon engagement personnel sur dix ans, nous sommes dans une position très solide pour l’avenir. »

Trois options de précommande sont disponibles : l’édition Standard à 23,99 € (environ 26 USD), l’édition Supporter à 41,99 € (environ 45 USD) et l’édition Founder à 83,99 € (environ 90 USD). L’équipe de développement de Hytale compte désormais plus de 50 personnes, a également précisé Collins-Laflamme.

L’engouement pour Hytale prend racine dans l’expérience de ses créateurs, qui ont cofondé Hypixel, l’un des serveurs Minecraft les plus influents au monde. Le studio a été racheté par Riot Games, l’éditeur de League of Legends, avant de retrouver son indépendance.

En novembre dernier, Riot Games a confirmé avoir revendu les droits de Hytale à Collins-Laflamme, estimant que cette décision offrait aux joueurs « la meilleure chance de voir un jour une version remaniée du jeu qu’ils attendent ». Le développement du jeu était en effet au point mort depuis son acquisition en 2020.

Collins-Laflamme a alors entrepris de relancer le projet, réembauchant de nombreux développeurs qui y avaient déjà travaillé. Dans une déclaration publiée fin 2025, il a exprimé sa « colère » face à la manière dont Hytale avait été géré ces dernières années.

« Le jeu a un potentiel incroyable, mais quatre ans d’ingénierie ont été consacrés à la reconstruction du moteur plutôt qu’à l’ajout de fonctionnalités de jeu », a-t-il expliqué. « Cela nous laisse avec un retard de quatre ans et beaucoup de rattrapage à effectuer, et ce moteur reconstruit ne sera jamais utilisé. »

« Lorsque vous n’investissez pas dans le gameplay, vous ne perdez pas seulement du temps. Vous perdez de l’élan, des itérations et les retours des joueurs. Désormais, l’accent doit être mis sur le gameplay en premier et sur la reconstruction de la confiance en publiant des choses à un rythme rapide », a-t-il ajouté.

« C’est un véritable miracle que nous ayons pu sauver Hytale. Il était à peine jouable. Tous les éléments de base étaient défectueux : la caméra, le mouvement, le combat, l’artisanat, la construction, la boucle de jeu, les sons, le rendu. Tout, tout était mauvais. »

« Il aurait fallu des années pour réparer cela, mais en quelques semaines, nous avons rendu le jeu jouable et amusant. Et maintenant, au lieu de ralentir ou de célébrer une sortie, nous devons continuer à pousser pendant des années pour compenser le temps perdu », a-t-il conclu.

Hytale avait été initialement annoncé en décembre 2018 avec une bande-annonce qui a accumulé plus de 62 millions de vues sur YouTube. Le jeu promet un monde procéduralement généré où les joueurs peuvent construire, créer des scripts et des mini-jeux grâce à des outils puissants et faciles à utiliser.

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À propos de l’auteur: Antoine Girard

Antoine Girard couvre la culture et le divertissement, du cinéma à la musique en passant par les séries, les livres et les arts visuels. Il cherche à éclairer les œuvres, les tendances et leur réception.