L’ambitieux projet Fallout: London, une conversion totale du jeu Fallout 4 qui transpose l’action dans une version post-apocalyptique de la capitale britannique, attend toujours que la communauté de moddeurs s’empare pleinement de son potentiel. Malgré les encouragements de l’équipe de développement FOLON, l’ajout de nouvelles quêtes ou l’expansion du monde restent limités.
Dean Carter, chef de projet de Fallout: London, a reconnu cette situation et a partagé quelques pistes d’explication. « Il existe assurément des quêtes abandonnées qui n’ont pas été intégrées aux contenus téléchargeables (DLC) prévus, et dont nous avions fait part, mais qui dépassaient la portée de ce que nous pouvions réaliser avant de passer à autre chose en tant qu’entreprise », a-t-il déclaré dans une récente interview. « Si un moddeur souhaite s’en saisir, il est tout à fait libre de le faire. C’est ce que nous aimerions voir. Au fond, nous sommes nous-mêmes des moddeurs et nous ne dirons jamais non à d’autres personnes souhaitant contribuer. »
Bien que l’équipe FOLON ait échangé avec « un grand nombre de petits moddeurs », l’enthousiasme pour la création de quêtes ou d’aventures supplémentaires n’est pas aussi fort qu’on aurait pu l’espérer, contrairement à ce qui se passe avec les jeux Fallout officiels. Une consultation régulière de la page Nexus Mods de Fallout: London révèle actuellement plus de 600 modifications, principalement des ajustements mécaniques ou des ajouts modestes comme des logements pour le joueur. Quelques créations de WitherAwayyy pourraient correspondre à une expansion plus conséquente, mais elles restent des exceptions.
« J’ai entendu parler de personnes qui s’y intéressent, et nous leur fournissons des conseils et de l’aide si elles en font la demande, mais je n’ai pas connaissance de nouveaux mondes ou de nouveaux espaces en développement », a admis Dean Carter. Il nuance toutefois cette situation en soulignant que Fallout: London reste parfaitement jouable dans sa version originale, ce que de nombreux moddeurs potentiels pourraient préférer.
À ce stade, Dean Carter estime que la complexité même du projet pourrait être un facteur limitant. « Je pense que les gens sont également conscients que, compte tenu de la manière dont nous avons construit un jeu entier sur un autre jeu, il n’est pas facile à modifier, et qu’il existe des problèmes de stabilité liés à cette architecture », a-t-il expliqué. L’âge de Fallout 4 pourrait également jouer un rôle. « C’est une scène de modding pour un jeu qui a dix ans. Je pense que beaucoup de gens ont passé à autre chose », a-t-il théorisé. « Même nous, si on nous posait la question de savoir si nous en ferions plus, la réponse serait probablement non, pas sur Fallout 4. »
Bien que Fallout: London ne puisse peut-être pas reproduire l’expérience offerte par Fallout: New Vegas, souvent cité en exemple, l’équipe FOLON prépare encore quelques contenus téléchargeables gratuits. Last Orders, le premier d’entre eux, devrait être disponible prochainement, suivi à terme de Wildcard, une quête inspirée de celle du personnage Yes Man.
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