Les joueurs possédant une Xbox Series S devront se contenter d’une version allégée des effets d’éclairage dans le prochain Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft a révélé que les limitations de la mémoire de la console ont contraint l’équipe à désactiver l’illumination globale par lancer de rayons (RTGI) dans la plupart des environnements du jeu.
Selon Nicolas Lopez, architecte technique de rendu chez Ubisoft, le RTGI fonctionnait correctement en environnement ouvert, mais la Xbox Series S manquait de mémoire vive pour maintenir cette fonctionnalité sans compromettre les performances. « C’était franchement un peu frustrant, mais nous manquions de mémoire », a-t-il expliqué.
En conséquence, l’illumination globale par lancer de rayons sera limitée aux scènes en intérieur, ou « en cachette », comme le précise Ubisoft. Il n’a pas été précisé si des optimisations supplémentaires auraient pu permettre d’intégrer le RTGI à l’ensemble du jeu sur la Xbox Series S, ni si l’équipe avait l’intention de poursuivre dans cette voie.
Par ailleurs, des rumeurs persistantes suggèrent qu’Ubisoft pourrait bientôt annoncer un remake d’Assassin’s Creed 4 : Black Flag. Ces spéculations ont été alimentées par un récent réupload de musique du jeu original, que Ubisoft a qualifié d’« erreur technique ». Les fans restent sceptiques quant à cette explication.
Bien qu’aucun remake de Black Flag n’ait été officiellement confirmé à ce stade, plusieurs indices laissent penser qu’une annonce pourrait être imminente. Assassin’s Creed Shadows est prévu pour sortir le 20 mars 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.