“Fortnite” est de retour sur iPhone grâce au cloud gaming de Microsoft

« Fortnite » est de retour sur iPhone grâce au cloud gaming de Microsoft

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Il est à nouveau possible de jouer à “Fortnite” sur votre iPhone (ou tout autre appareil iOS d’ailleurs). Jeudi, Microsoft a annoncé que la populaire bataille royale est désormais gratuite sur les navigateurs mobiles via le service de jeu en nuage de Xbox, qui permet aux joueurs de diffuser des jeux directement sur leurs appareils.

Le partenariat de Microsoft avec le fabricant de “Fortnite” Epic Games évite l’App Store d’Apple, qui a supprimé “Fortnite” en 2020 après qu’Epic ait autorisé les joueurs à les payer directement, contournant la commission de 30% d’Apple sur tous les achats intégrés. Epic a fini par poursuivre Apple pour le modèle commercial du géant de la technologie et la poursuite est devenue une affaire historique sur la façon dont les gens paient pour les services sur leur téléphone. L’année dernière, un juge fédéral a statué qu’Apple devait permettre aux développeurs d’applications de “diriger” les clients vers d’autres services de traitement des paiements, mais a décidé qu’Epic n’avait pas réussi à prouver qu’Apple était un monopole.

Apple a qualifié sa décision Epic de “énorme victoire”. Ce n’était pas le cas.

“Fortnite” est l’un des jeux les plus populaires jamais créés et il n’est toujours pas disponible en téléchargement sur l’App Store d’Apple ou le Google Play Store. Epic et Apple ont tous deux fait appel de la décision l’année dernière et Epic a une affaire distincte contre Google pour sa boutique Google Play. Apple a déclaré qu’il n’autoriserait pas le retour de “Fortnite” dans son magasin tant que le verdict dans l’affaire ne serait pas définitif. Maintenant, en utilisant le service cloud de Microsoft, tout ce dont vous avez besoin pour jouer à “Fortnite” est un compte Microsoft et un appareil capable de naviguer sur Internet. Il n’y a pas de frais d’adhésion ni d’applications à installer.

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Epic Games a refusé de répondre aux questions concernant le partenariat. Un porte-parole de Microsoft n’a pas répondu à une demande de commentaire. Sur Twitter, Tim Sweeney, le directeur général d’Epic Games, a qualifié le partenariat de “nouvelles monumentales”, faisant spécifiquement référence au fait que la configuration du streaming fonctionnera autour du système de paiement d’Apple.

Il n’est pas clair si Microsoft facturera une commission pour l’un des achats dans le jeu via son service cloud. Florian Ederer, professeur agrégé d’économie à la Yale School of Management, a écrit dans un e-mail que le partenariat est “une grande opportunité” pour Microsoft de s’appuyer sur son catalogue existant de jeux disponibles en streaming. Cela dit, Ederer a déclaré que l’expérience de jeu d’un joueur pourrait ne jamais être aussi bonne que sur une application.

“Compte tenu de la connexion Internet de la plupart des joueurs, l’arrangement n’est toujours pas optimal”, a écrit Ederer. “Cela peut être moins une menace pour Apple car les joueurs pourraient ne pas vouloir accepter la latence plus élevée et les pires graphismes des jeux basés sur le cloud.”

En avril dernier, Epic Games a décidé de ne pas proposer “Fortnite” sur le service cloud de jeu de Microsoft, car le développeur considérait à l’origine la plate-forme comme un concurrent du propre magasin de jeux numériques d’Epic, selon un rapport de The Verge. Ederer a déclaré au Post que la décision d’Epic de ne pas travailler avec Microsoft à l’époque renforçait leur argument selon lequel Apple était propriétaire d’un marché dont ils étaient exclus.

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Epic Games pense qu’Internet est en panne. C’est leur plan pour y remédier.

“Fortnite” est le premier jeu gratuit proposé sur le service de jeu en nuage de Xbox. Jusqu’à présent, les joueurs devaient payer des frais mensuels pour accéder à la bibliothèque de jeux de Microsoft, tout comme les autres services de divertissement en streaming. Dans une déclaration sur son site Web annonçant le partenariat avec Epic Games, Microsoft a déclaré que la société prévoyait de continuer à ajouter plus de titres gratuits à sa bibliothèque de jeux basés sur le cloud.

“Nous voulons rendre le jeu accessible aux 3 milliards de joueurs dans le monde, et le cloud joue un rôle important dans cette mission”, indique le communiqué. “Tout simplement, nous voulons que vous ayez plus de choix à la fois dans les jeux auxquels vous jouez et dans la façon dont vous choisissez de les jouer.”

Shannon Liao et Gene Park ont ​​contribué à ce rapport.

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