Home DivertissementAll animal familiars in Hades 2

All animal familiars in Hades 2

by Antoine Girard

Dans Hades 2, le voyage aux Enfers ne se fera plus seul : de nouveaux compagnons animaux, les familiers, vous accompagneront au combat et lors de vos explorations. Ces alliés offrent des bonus précieux, de la collecte de ressources à l’augmentation de vos statistiques, en passant par des attaques directes contre vos ennemis.

Pour débloquer l’ensemble de ces familiers, il faudra progresser significativement dans le jeu, tant aux Enfers qu’en Surface, et accomplir certaines tâches spécifiques, notamment l’apprentissage de quelques incantations.

Le point de départ pour obtenir ces familiers est l’incantation « Foi aux Esprits Familiers ». Celle-ci se débloque après avoir réalisé les exploits suivants : vaincre Hécate à cinq reprises, extraire du minerai à l’aide du Pic de la Lune deux fois, interagir avec une âme solitaire à l’aide de la Tablette de la Paix également deux fois, et enfin, creuser une fois avec la Pelle d’Argent.

Une fois l’incantation apprise, disponible à la Chaudière contre un lotus et deux nectars, il suffira de croiser chaque familier au cours de vos runs et de lui offrir une friandise de sorcière pour l’inviter à rejoindre le Carrefour. L’utilisation de trois friandises de sorcière débloquera l’incantation « Courage des Esprits Familiers », permettant d’améliorer les capacités de vos familiers.

Cinq familiers sont actuellement disponibles dans Hades 2, chacun se trouvant dans des zones distinctes des Enfers et de la Surface.

Frinos la Grenouille

Frinos est le premier familier que vous rencontrerez. Il attend patiemment à la fin de chaque run. Sa ressource dédiée est l’attraction, car il vous aidera à convaincre les Âmes Perdues de vous rejoindre. Ses capacités incluent une augmentation de 10/20/30/40 points de vie maximum (« Lien Vital »), une probabilité accrue de 20/30/40/50 % de trouver des Âmes Perdues (« Lien d’Âme »), et des dégâts de 0/10/20/30 infligés en sautant sur les ennemis (« Lien d’Élan »).

Toula le Chat

Toula se trouve dans la zone entre la Cité d’Ephyra et la Faille de Thessalie, sur le chemin de la Surface. Vous la trouverez endormie sur les quais, près du bord gauche de la carte. Sa ressource dédiée est le poisson, qu’elle attrape instantanément à n’importe quel point de pêche. De plus, sa présence vous octroie une Défiance de la Mort supplémentaire. Ses capacités comprennent une restauration de 20/40/60/80 points de vie grâce aux effets de Défiance de la Mort (« Lien de Cœur »), une probabilité accrue de 20/30/40/50 % de trouver des points de pêche (« Lien Sensoriel »), et des attaques de griffes répétées 4/6/8/10 fois avant de se désintéresser (« Lien de Griffe »).

Raki le Corbeau

Raki se niche dans la salle de la fontaine à Érébe, dans les Enfers. Vous le trouverez assis près des entrées des rencontres, il est donc important de ne pas le manquer. Sa ressource dédiée est le minerai, qu’il détruit à votre place. Ses capacités incluent une chance accrue de 1/2/3/4 % de voir vos dégâts devenir critiques (« Lien de Vision »), une probabilité accrue de 20/30/40/50 % de trouver des affleurements de minerai (« Lien de Pierre »), et des attaques plongeantes toutes les 9-10/7-8/5-6/3-4 secondes (« Lien d’Aile »).

Hécube le Chien

Hécube se trouve dans la même salle qu’Écho, dans les Champs du Deuil, sur le chemin de la Surface. Vous la trouverez à la fin de la salle, juste avant les portes des rencontres. Sa ressource dédiée est les graines, qu’elle déterre avec ses pattes, révélant potentiellement de la nourriture. Ses capacités comprennent une augmentation de 15/30/45/60 points de magie maximum (« Lien Spirituel »), une probabilité accrue de 20/30/40/50 % de trouver des zones de creusage (« Lien Terrestre »), et un étourdissement des ennemis environnants toutes les 9-10/7-8/6-7/5-6 secondes (« Lien de Garde »).

Gale la Belette

Gale se trouve dans la salle juste avant le boss sur le Mont Olympe, et non au sommet. Sa ressource dédiée est la flore, qu’elle collecte. Son atout majeur est sa capacité à bloquer les dégâts entrants, mais seulement quelques fois par région. En plus de cette capacité, Gale possède trois capacités améliorables : une augmentation de 3/4/5/6 % de la chance d’esquive et de la vitesse de déplacement (« Lien de Voile »), une probabilité accrue de 20/30/40/50 % de trouver de la flore (« Lien Naturel »), et des dégâts de 250/300/350/400 infligés en griffant les ennemis en représailles (« Lien Sauvage »).

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.