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Alors que les joueurs de Monster Hunter Wilds PC attendent presque un an pour de meilleures performances, Capcom risque de perdre son public le plus important

Les joueurs de Monster Hunter Wilds PC sont enfin prêts à recevoir une optimisation appropriée pour les problèmes de performances du jeu, mais Capcom a déclaré qu'il n'arriverait pas avant cet hiver. C'est presque un an après la…

Les joueurs de Monster Hunter Wilds PC sont enfin prêts à recevoir une optimisation appropriée pour les problèmes de performances du jeu, mais Capcom a déclaré qu’il n’arriverait pas avant cet hiver. C’est presque un an après la sortie du match.

« À nos chasseurs jouant #Mhwilds sur PC, nous nous engageons à écouter vos commentaires et à améliorer à la fois les performances et la stabilité du jeu », a déclaré Capcom dans un article sur les réseaux sociaux. « Bien que nous continuerons à mettre en œuvre des améliorations progressives dans les semaines à venir, nous ciblons la mise à jour du titre gratuite 4 cet hiver pour mettre en œuvre un plan multiforme, y compris les optimisations liées au CPU et au GPU, suivie d’une deuxième étape des mesures d’atténuation par la suite. »

La version PC du jeu a été fortement critiquée depuis la sortie du jeu pour ses mauvaises performances, mais attendre si longtemps des améliorations est ironique lorsque le jeu s’est vendu incroyablement bien et que Capcom lui-même a noté à quel point la plate-forme PC est importante. Les améliorations à venir en hiver seront-elles trop peu trop tard?

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« Oui, il y a plus de joueurs que jamais sur PC, y compris au Japon », a déclaré le producteur Ryozo Tsujimoto en février avant la sortie du jeu, « nous voyons donc certainement de la place pour la série pour capturer de nouveaux joueurs qui ne l’ont pas essayé auparavant si c’est leur plate-forme choisie. » C’est en partie pourquoi Capcom a également publié un outil de référence PC, pour aider à satisfaire les joueurs PC.

C’est un sentiment reflété dans l’industrie. Le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, a noté l’importance de la plate-forme PC, taquinant une version de GTA 6, tandis que Square Enix poursuit une stratégie multiplateforme qui a vu les ventes de ses jeux de remake Final Fantasy 7 et Final Fantasy 16. Et regardez simplement le succès du PC pour Stellar Blade de Shift Up, qui s’est vendu un million d’exemplaires sur Steam en seulement trois jours.

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Ainsi, lorsque Capcom a sorti Monster Hunter Wilds à travers PC et Console en février, il n’est pas étonnant que les ventes aient monté en flèche après le succès de la fois de World and Rise. Il est devenu le jeu le plus vendu de l’entreprise, avec plus de 8 millions d’unités vendues en seulement trois jours. Il a même aidé à propulser Capcom jusqu’à sa 12e année consécutive de bénéfice accru. Selon la liste des titres Platinum récemment mis à jour de Capcom, Monster Hunter Wilds a vendu 10,5 millions de copies sur toutes les plates-formes et est le huitième jeu Capcom le plus vendu de tous les temps.

Et sur PC, le jeu a pris un début spectaculaire. Sur Steam, il a rapidement dépassé le sommet de tous les temps de Monster Hunter World avant de frapper plus d’un million de joueurs simultanés. Peu de temps après, Steam a frappé un nouveau pic de joueur sur la plate-forme. L’analyste Mat Piscatella a déclaré qu’en mars, Monster Hunter Wilds était le jeu le plus vendu de février, avec Steam représentant plus de la moitié des ventes du jeu.

Pourtant, ce succès a été gâchée par des plaintes de performance, en particulier sur PC. Capcom a reconnu ces problèmes, mais a jusqu’à présent échoué à les rectifier pleinement. Même maintenant, le jeu se situe avec une note principalement négative sur Steam.

Les ventes et le nombre de joueurs ont chuté en conséquence. Au dernier trimestre, Monster Hunter Wilds a été vendu par Devil May Cry 5, bien que grâce aux ventes et à sa nouvelle série d’anime qui augmente les niveaux d’intérêt. Monster Hunter Wilds a vendu 477 000 exemplaires, qui était juste plus haut que le monstre Hunter Rise de quatre ans. Au moment de la rédaction du moment, le jeu a un pic de 24 heures à une vapeur d’un peu moins de 46 000 – soit une baisse de 97% par rapport à son sommet de 1,38 million de joueurs. Les joueurs simultanés ne racontent pas l’ensemble de l’image du succès d’un jeu, mais la goutte ici est monumentale, mais vous le regardez.

Capcom a publié plusieurs correctifs pour résoudre les problèmes de performances sur PC, mais des problèmes demeurent. De plus, le prochain patch ne semble pas être entendant comme une «deuxième étape des mesures d’atténuation» suivra, ce qui suggère que ce sera une refonte majeure car les problèmes sont profonds. Si cela est nécessaire pour résoudre les problèmes, cela vaudra la peine d’attendre pour remettre le jeu sur la bonne voie.

Mais cette longue attente est une énorme déception pour les joueurs, avec des réponses sur Reddit allant de l’apathie à la frustration de la durée de la durée. Comme une réponse sur les réseaux sociaux se lit comme suit: « Vous avez attendu trop longtemps et m’avez perdu. Désolé, pas désolé. »

Alors que les ventes initiales de Monster Hunter Wilds ont prouvé le succès de la série, son énorme dépôt montre depuis la rapidité avec laquelle le public a évolué. L’absence d’une solution complète sur PC est une raison principale à cela, mais la fin du jeu aussi.

Capcom a publié aujourd’hui une déclaration reconnaissant la demande de reépoque accrue du contenu en fin de partie. En tant que tel, les talismans évalueront désormais dans les quêtes de haut niveau, ce qui permet une personnalisation plus approfondie. Une nouvelle fonctionnalité de mise de fonte permettra également aux talismans à évaluation indésirables d’être utilisés pour créer de nouveaux articles.

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Pourtant, les monstres supplémentaires et les chasses difficiles à venir plus tard cette année ressemblent à des extras minimaux. Vraisemblablement, Monster Hunter Wilds recevra une expansion majeure tout comme Iceborne pour le monde et le soleil pour la montée. En règle générale, elles prolongent considérablement la durée de vie des jeux Monster Hunter, avec une histoire supplémentaire et plus de monstres à chasser. Jusque-là, il est frustrant de voir Capcom continuer à trébucher à un niveau fondamental.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.