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Analyse : les commissions du jeu à l’anime en hausse de 137 % sur un an

by Antoine Girard

Publié le 20 octobre 2025 à 11h31. Les adaptations d’œuvres vidéoludiques en séries animées connaissent une croissance spectaculaire, devenant une source majeure de contenu pour les plateformes de streaming et attirant un public de plus en plus large.

  • Les commissions pour des projets d’animation basés sur des jeux vidéo ont augmenté de 137 % sur un an en 2024.
  • Ces adaptations dépassent désormais les œuvres issues de bandes dessinées en termes de volume de commandes.
  • Les titres comme Devil May Cry et Castlevania rencontrent un succès notable sur des plateformes comme Netflix.

Une étude récente menée par Ampere Analysis révèle une tendance forte : les adaptations d’œuvres vidéoludiques en séries animées gagnent en popularité, propulsées par un public de fans passionnés et une demande croissante de contenu original. En 2024, les commandes pour ce type de projets ont bondi de 137 % par rapport à l’année précédente, surpassant les adaptations de bandes dessinées et se positionnant comme la troisième source d’inspiration la plus importante après les mangas et les romans.

Ce succès est notamment dû à l’attrait des jeux vidéo auprès d’un large public, dont une part importante est déjà consommatrice d’anime. Selon l’étude, 35 % des internautes âgés de 18 à 64 ans se déclarent fans d’anime, et parmi ceux-ci, 83 % sont également des joueurs actifs. Cette synergie entre les deux univers offre aux producteurs de contenu vidéo une opportunité unique d’atteindre de nouveaux spectateurs et de fidéliser un public existant.

Les séries Devil May Cry et Castlevania, disponibles sur Netflix, illustrent parfaitement cette tendance. Elles ont figuré dans le top 10 mondial de la plateforme au cours des deux premières semaines suivant leur lancement, témoignant de l’engouement suscité par ces adaptations.

L’étude d’Ampere Analysis met également en évidence l’impact positif de ces adaptations sur l’engagement des joueurs. Après la diffusion de la série animée Devil May Cry en avril 2025, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels du jeu Devil May Cry 5 a augmenté de 313 %.

Katie Holt, analyste principale chez Ampere Analysis, souligne l’importance de cette évolution :

« L’expansion à long terme de l’audience parmi les fans d’anime et les joueurs entraînera la croissance des commissions dans les années à venir. Alors que le contenu japonais a longtemps été le premier choix pour l’adaptation, à mesure que le fandom d’anime se mondialise, nous assisterons à une augmentation des adaptations animées provenant d’autres sources, y compris de la propriété intellectuelle occidentale. »

Katie Holt, analyste principale chez Ampere Analysis

L’étude identifie également des opportunités de croissance en Europe, notamment en Allemagne et en Finlande, où la popularité de l’anime est en forte hausse. Des franchises telles que Final Fantasy et Fire Emblem sont citées comme des candidats idéaux pour de futures adaptations animées.

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