Le jeu de puzzle roguelike Blue Prince a été officiellement couronné Jeu de l’Année par les Indie Game Awards, quelques jours seulement après avoir vu ce titre revenir à Clair Obscur: Expedition 33, suite à la révélation de l’utilisation d’intelligence artificielle par l’éditeur de ce dernier. Cette volte-face souligne un débat croissant sur l’éthique de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo.
L’éditeur de Blue Prince, Raw Fury, a tenu à clarifier que le jeu de Tonda Ros est le fruit d’un travail entièrement humain. Dans un message publié sur X le 21 décembre 2025, l’entreprise a souligné que le jeu est né de « l’instinct créatif et de l’imagination » de l’équipe de développement, après huit années de travail acharné.
« Il était de mon rêve de sortir une version définitive du jeu dès son lancement », a écrit Tonda Ros. « Je suis un grand fan des expériences autonomes et il n’a jamais été question de modifier continuellement le jeu avec des mises à jour régulières de contenu, un rééquilibrage des salles ou des DLC, par exemple. »
Blue Prince plonge le joueur dans le rôle de Simon P. Jones, héritier potentiel du mystérieux manoir Mt. Holly Estate, suite au décès de son grand-oncle Herbert S. Sinclair. Le manoir compte 45 pièces connues, mais Simon doit découvrir la 46e pièce cachée pour pouvoir prétendre à son héritage. La difficulté réside dans le fait que la disposition du manoir change chaque nuit, obligeant le joueur à repartir de zéro s’il ne parvient pas à la trouver à temps.
Au-delà de la recherche de la pièce manquante, le jeu invite à explorer des mystères intimement liés au passé de Simon. L’histoire ne se résout pas entièrement, ce qui, selon les développeurs, renforce l’impact émotionnel de la narration.
Sorti sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, Blue Prince a déjà été salué par la critique en 2025, et s’est rapidement imposé comme un titre incontournable pour les amateurs de jeux de puzzle et de roguelikes.
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