Home Technologie et scienceEA Sports FC 26 Aperçu – Les nouveaux styles de jeu visent à relever le défi FIFA | Jeux

EA Sports FC 26 Aperçu – Les nouveaux styles de jeu visent à relever le défi FIFA | Jeux

by Thomas Caron

jeDans un espace de bureau ouvert quelque part à l’intérieur du vaste campus des arts électroniques à Vancouver, des dizaines de personnes sont rassemblées autour de plusieurs moniteurs jouant à EA Sports FC 26. Autour d’eux, ainsi que des rangées de chemises de football à partir de ligues partout dans le monde, sont des PC et des moniteurs avec le personnel qui regarde des aliments pour les matchs. Les gens qui jouent sont du Conseil de design d’EA, un groupe de joueurs professionnels, d’influenceurs et de fans qui viennent régulièrement jouer de nouvelles versions, poser des questions et faire des suggestions. Ces conseils se déroulent depuis des années, mais pour ce troisième ajout à la série EA Sports FC, le successeur des jeux FIFA d’EA, leur contribution est apparemment traitée plus sérieusement que jamais.

Le message aux journalistes, invité ici à avoir un aperçu du jeu, c’est que Une réponse terne Pour EA Sports FC 25, il a signifié que la réalisation des commentaires des utilisateurs est l’objectif principal. EA a mis en place un nouveau portail de rétroaction des joueurs, ainsi qu’une chaîne Discord dédiée, pour que les fans exercent leurs préoccupations. Le développeur a également introduit des outils d’écoute sociale alimentés par l’IA pour surveiller le bavardage EA Sports FC sur diverses plateformes, notamment X, Instagram et YouTube.

EA Sports FC 26 – Manuel Neuer réalise une sauvegarde. Photographie: Arts électroniques

«Il y avait trop de groupes disparates travaillant sur des commentaires à travers EA – ce qui rend écrasant les équipes individuelles sur le jeu», explique le producteur principal, Joel Doonan. «Maintenant, nous nous sommes vraiment concentrés sur, comment pouvons-nous nous assurer que les personnes qui ont besoin de savoir ce que les joueurs disent obtenir les bonnes informations au bon moment avec la bonne quantité de détails afin qu’ils puissent être aussi agiles que possible?

«Il y a également eu un changement dans la proportion des ressources de l’équipe consacrées à la réalisation des commentaires. Nous avons une équipe de développement continue – 10 ingénieurs uniquement dédiés à l’action des commentaires maintenant plutôt que d’attendre le FC 27. Je pense que c’est l’attente des joueurs aujourd’hui – la vitesse à laquelle les jeux de services en direct sur les commentaires sont beaucoup plus rapides que ce qui ne l’était il y a des années.»

Le changement majeur est une véritable surprise – il y a maintenant deux styles de jeu complètement différents à choisir entre: compétitives et authentiques. Le premier est tout au sujet de la vitesse, de la fluidité et du nombre élevé d’objectifs, capturant le jeu de style flipper turbo de titres de la FIFA classiques tout en supprimant des éléments du monde réel tels que la fatigue des joueurs. Celui qui s’adresse carrément à des modes de compétition en ligne tels que Ultimate Team et Clubs. Pendant ce temps, le mode authentique est plus une simulation pure destinée aux joueurs hors ligne, avec un jeu d’accumulation plus lent et des résultats réalistes.

EA Sports FC 26 – Rush Stadium Photographie: Arts électroniques

«Nous avons eu le désir de le faire depuis un certain temps, mais nous avons priorisé d’autres domaines», explique Sam Rivera, directrice de la production de gameplay. «Maintenant, cependant, il est très clair, sur la base des commentaires, qu’avec une seule expérience de gameplay, il est impossible de plaire aux différentes communautés. Certains veulent une simulation, certains veulent une expérience plus réactive où vous avez peut-être plus de contrôle sur les joueurs au lieu que l’IA vous aide avec certains comportements. Cela crée des changements de code réels qui créent des résultats différents qui ne sont pas de manière différente de la façon dont nous sommes des changements de code. Positionnez maintenant pour soutenir les deux d’une manière suffisamment proche des besoins de différentes communautés. »

Le dribble est plus serré, lisse, avec un plus grand degré de liberté directionnelle pour le joueur. Lorsque vous entrez dans une position de notation, il y a une nouvelle option qui vous permet d’appuyer deux fois sur le bouton de la prise de vue pour obtenir un puissant tir bas, plutôt que de saboter le ballon dans la ligne Z. Le gardien de but a été amélioré avec le positionnement plus intelligent (via un nouvel apprentissage en renforcement AI) et un meilleur coup de tir, réduisant le nombre de fois où le ballon est frappé tout de suite à l’arrière du joueur attaquant. De même, les plaqués défensifs entraîneront moins de rebonds, mais à contrebalancer, les joueurs attaquants ont une meilleure capacité à protéger le ballon, en particulier les joueurs de l’Enforcer (pensez à Haaland ou Mbappé) pourra utiliser leur force corporelle pour retenir les adversaires.

Il semble que l’équipe de développement ait examiné d’autres jeux et genres modernes pour l’inspiration. Une nouvelle fonctionnalité d’archétypes pour les clubs et les modes de carrière des joueurs, vous permet de concevoir et de construire des joueurs à partir de 13 types différents (avec des noms tels que Magicien, Recycler et Boss), qui fonctionnent beaucoup comme des classes de personnages dans des aventures de jeu, vous permettant de gagner des points d’expérience et de mettre à niveau les statistiques du joueur tout au long de leur carrière. Ailleurs, le mode de carrière en direct du manager, qui vous permet de guider un entraîneur-chef au cours de plusieurs saisons, s’inspire de jeux de services en direct tels que Fortnite. Il y aura des défis hebdomadaires tout au long de l’année, ce qui pourrait fixer des objectifs tels que le sommet de la ligue à Noël. Certains pourraient être inspirés par des événements imprévisibles du sport réel. Au cours de notre présentation de démonstration, le directeur du design de Mode de carrière, Pete O’Donnell, indique un exemple intéressant – l’épidémie d’intoxication alimentaire qui a frappé l’équipe italienne de Serie-B Salernitana À la fin de la saison dernière. Pourrait ton L’équipe fait face à une épidémie de diarrhée avant un match des séries éliminatoires?

L’élément le plus populaire du jeu, Ultimate Team, obtient une gamme de nouvelles fonctionnalités. Le mode de football fantastique de style autocollant Panini controversé, où les participants constituent des équipes en ouvrant des paquets numériques randomisés de joueurs qui se disputent ensuite en ligne, obtient un mode de tournoi en direct, où les compétitions liées se déroulent pour toute la saison. Une nouvelle fonctionnalité appelée Bountties fournit aux joueurs des défis randomisés tels que «marquer le premier / dernier but» ou «garder une feuille blanche» pour s’assurer que même s’ils perdent un match en ligne, ils obtiennent toujours des récompenses. Les gantelets, quant à eux, sont des événements en direct plus rapides où les concurrents doivent jouer une série de cinq matchs, chacun avec différents joueurs de leur équipe, afin que personne ne puisse simplement compter sur les mêmes cartes de superstar.

Il semble que cette focalisation sur la rétroaction des utilisateurs soit un exercice de relations publiques bien en vertu d’une véritable directive de conception. La récente bande-annonce de lancement du jeu a fait de grosses choses à se concentrer sur les images en match plutôt que sur les cinématiques accrocheuses – le message étant: «Nous vous écoutons, veuillez rester avec nous». Le timing est également vital. En juin, la FIFA a lancé les rivaux décontractés du titre de Mobile FIFA et est sûr de travailler avec des développeurs sur une simulation plus approfondie de foot, peut-être à temps pour la Coupe du monde masculine l’année prochaine. EA Sports a cette arène pour elle-même pendant plusieurs années, mais peut-être pas depuis longtemps. Les fans étaient tièdes sur EA Sports FC 25 – leur soutien pourrait bientôt être plus important que jamais.

EA Sports FC 26 est lancé sur PC, PS5, Xbox et Switch, 26 septembre.

Keith Stuart a assisté à un voyage de presse à EA Sports Vancouver avec d’autres journalistes. Les voyages et l’hébergement ont été fournis par les arts électroniques.

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