Home Technologie et scienceEntretien avec le co-fondateur et PDG Darran Milne à propos de la société d’affichage holographique

Entretien avec le co-fondateur et PDG Darran Milne à propos de la société d’affichage holographique

by Thomas Caron

Publié le 7 novembre 2025 à 22h40. VividQ, une entreprise britannique, révolutionne l’affichage numérique grâce à une technologie holographique de nouvelle génération, ouvrant la voie à des expériences 3D immersives sans casque ni lunettes.

  • VividQ a levé 29 millions de dollars (environ 26,7 millions d’euros) pour développer ses solutions d’affichage holographique.
  • L’entreprise a déjà dépassé un chiffre d’affaires annuel d’un million de dollars (environ 920 000 euros) en 2024 et compte plusieurs clients technologiques de premier plan.
  • Sa technologie permet de créer des hologrammes interactifs en temps réel, avec des applications potentielles dans les domaines de la réalité augmentée (RA), de la réalité virtuelle (RV) et de l’affichage automobile.

Fondée par Darran Milne, VividQ se distingue par son approche innovante de l’affichage holographique. Plutôt que de chercher à créer de nouveaux matériaux d’affichage à partir de zéro, l’entreprise se concentre sur le développement d’algorithmes et de logiciels capables d’exploiter au maximum les composants existants.

« Nous faisons en sorte que les composants ordinaires fassent des choses extraordinaires avec des mathématiques intelligentes plutôt que de les forcer avec un nouveau matériel d’affichage risqué », explique Darran Milne, PDG et fondateur de VividQ. Son parcours est atypique : après un doctorat en physique théorique et une expérience en finance, il a rejoint une startup liée au département d’ingénierie photonique de l’Université de Cambridge, où il a commencé à explorer les possibilités de l’affichage 3D.

L’idée de créer VividQ est née de la volonté de surmonter les limitations des premiers écrans holographiques, qui étaient complexes à mettre en œuvre, offraient une qualité d’image médiocre et étaient de taille réduite. L’équipe de VividQ a réussi à accélérer le processus de génération d’hologrammes de plusieurs milliers de fois, permettant ainsi la création d’images holographiques interactives en temps réel.

« À ce stade, nous avons réalisé que nous avions quelque chose de spécial et que nous pouvions entrevoir une voie vers l’affichage holographique qui remplacerait essentiellement tous les écrans numériques que nous utilisons aujourd’hui, nous offrant des expériences 3D complètes sans avoir besoin de casques ou de lunettes et ouvrant de toutes nouvelles catégories de produits. »

Darran Milne, PDG et fondateur de VividQ

L’entreprise propose une gamme de produits comprenant des logiciels (algorithmes, API, pipelines de rendu, plugins de contenu) et du matériel (conceptions de produits, kits de développement, modules d’affichage). Ces outils permettent aux entreprises d’intégrer l’affichage holographique dans leurs propres produits, créant ainsi des visuels 3D véritablement immersifs.

VividQ a déjà réalisé des avancées significatives, notamment la possibilité de jouer à des jeux vidéo comme Call of Duty sur son matériel d’affichage holographique, le développement d’un nouveau type d’objectif pour les lunettes de réalité augmentée permettant une véritable 3D, et la création de systèmes de projection d’hologrammes flottants dans l’air.

Malgré ces succès, l’entreprise est consciente des défis du marché, notamment la volatilité du secteur de la réalité augmentée et virtuelle. « Le marché est turbulent, avec de nombreuses entreprises qui promettent trop et ne livrent pas assez », reconnaît Darran Milne. Cependant, VividQ reste optimiste quant à son potentiel de croissance, avec un marché adressable total estimé à 330 milliards de dollars (environ 305 milliards d’euros), dont 9 milliards de dollars (environ 8,3 milliards d’euros) pour la RA/RV et 7 milliards de dollars (environ 6,5 milliards d’euros) pour les affichages automobiles.

À l’avenir, VividQ ambitionne de devenir le leader de l’affichage holographique, en fournissant la technologie sous-jacente à tous les appareils. « Nous voulons créer un monde dans lequel nous disposons d’interfaces 3D intuitives et ne sommes pas enfermés pendant des heures dans un petit écran dans nos mains ou sur un bureau », conclut Darran Milne.

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