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Génération multi-images avec Lossless Scaling 3.1 sous Linux

by Thomas Caron

Publié le 29 décembre 2025 à 01h45. Une nouvelle version du portage Linux de Lossless Scaling 3.1 (LSFG-VK) améliore significativement les performances et la compatibilité, permettant même de profiter de la génération de trames sur du matériel plus ancien, comme des cartes graphiques datant de 2012.

  • LSFG-VK 2.0, en version préliminaire pour les développeurs, est désormais compatible avec Vulkan 1.2, élargissant ainsi le nombre de cartes compatibles.
  • L’interface utilisateur a été refondue en Qt et C++, facilitant la maintenance et l’évolution du logiciel.
  • L’installation est simplifiée : plus besoin de progiciels spécifiques aux distributions Linux, il suffit de décompresser l’archive.

La génération de trames, une technologie permettant d’améliorer les performances graphiques, devient plus accessible grâce à cette mise à jour de LSFG-VK. Ce portage indépendant du fabricant permet d’utiliser cette fonctionnalité sur une large gamme de cartes AMD Radeon et Nvidia GeForce sous Linux, grâce à Lossless Scaling 3.1 via Vulkan. La dernière version, LSFG-VK 2.0, apporte des optimisations de performances et de qualité, tout en étendant la compatibilité matérielle.

L’une des améliorations majeures réside dans la réduction des exigences en matière de version de Vulkan, passant de 1.3 à 1.2. Selon les développeurs, cela permet d’augmenter considérablement la compatibilité :

« L’exigence de Vulkan a été abaissée de Vulkan 1.3 à 1.2, augmentant la compatibilité GPU de « eh, il fonctionnera probablement » à « s’il parle Vulkan, il fonctionnera » (oui, même la GTX 650 !) »

LSFG-VK

. Cela signifie que même des cartes graphiques anciennes, comme la Nvidia GeForce GTX 650 sortie en 2012, peuvent désormais bénéficier de la génération de trames et de la génération multi-trames.

L’équipe de développement a également revu en profondeur l’architecture du logiciel. L’interface utilisateur, auparavant basée sur GTK et Rust, est désormais construite avec Qt et C++, ce qui facilite grandement la maintenance et le développement futur :

« L’interface utilisateur est désormais basée sur Qt et C++ au lieu de GTK et Rust (beaucoup plus facile à maintenir). »

LSFG-VK

. De plus, l’installation est désormais simplifiée : il n’est plus nécessaire d’utiliser des progiciels adaptés à chaque distribution Linux. L’archive peut simplement être décompressée, et la consommation mémoire de la version AppImage a été réduite.

Pour utiliser LSFG-VK, les joueurs doivent posséder Lossless Scaling sur Steam. Des instructions d’installation détaillées sont disponibles sur GitHub. Un petit utilitaire, “lsfg-vk-cli”, est également inclus pour l’analyse comparative et la validation de la configuration. Les utilisateurs de Steam Deck peuvent profiter d’un plugin pour Decky Loader pour une installation simplifiée.

Pour ceux qui souhaitent explorer plus en profondeur les technologies de mise à l’échelle et de génération de trames, l’outil OptiScaler offre des options de configuration encore plus avancées.

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Source: LSFG-VK via GitHub

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