Publié le 4 décembre 2025 à 10h21. La Commission coréenne des jeux vidéo intensifie sa lutte contre les serveurs privés illégaux, considérés comme une menace croissante pour les jeunes joueurs et un vecteur de criminalité en ligne. Des sanctions plus sévères et une interdiction totale sont envisagées.
- La Commission des jeux identifie les échanges de devises illégaux, les jeux proxy non autorisés, les logiciels de triche et les serveurs privés comme les principaux problèmes.
- Plus de 165 000 cas de serveurs privés ont été bloqués entre 2019 et 2024, dont 52 164 rien qu’en 2024.
- La Commission plaide pour une augmentation des sanctions, incluant l’arrestation des opérateurs, des développeurs et des organisations promotionnelles de ces serveurs.
Lors d’un séminaire organisé conjointement par la Korea Game Media Association et la Korea Game Policy Autonomous Organization, Kim Beom-soo, chef de la division post-gestion du Comité de gestion des jeux, a exposé l’état de la répression contre les serveurs privés illégaux et les mesures prises pour y faire face. Il a souligné la nécessité d’une approche plus stricte pour contrer ce phénomène en expansion.
Selon M. Kim, la Commission des jeux considère quatre pratiques comme particulièrement nuisibles : les échanges de devises illégaux, les jeux proxy non autorisés, les logiciels de triche et, bien sûr, les serveurs privés illégaux. Une surveillance constante est assurée, y compris sur les publicités en ligne promouvant ces services illégaux.
La répression s’appuie sur des articles spécifiques de la loi coréenne sur les jeux vidéo, notamment l’article 32, paragraphe 1, n° 7 (interdiction du change illégal), le n° 9 (interdiction de la production et de la distribution de serveurs privés non autorisés) et le n° 10 (interdiction de la distribution de programmes permettant d’accéder à ces serveurs).
M. Kim a également mis en garde contre la nature évolutive de ces serveurs privés, qui ne se limitent pas à la simple copie de jeux. Ils proposent souvent des jeux de hasard illégaux, tels que des jeux de pile ou face, des courses de monstres, et redirigent les joueurs vers des sites de paris en ligne via des fenêtres de chat. Ils fonctionnent ainsi comme de véritables plateformes de jeu illégales.
Un des défis majeurs réside dans la discrétion de ces opérations. Les joueurs ordinaires n’entrent que rarement en contact direct avec les opérateurs, qui utilisent des sites de promotion distincts. Plus de 100 nouveaux serveurs sont mis en ligne chaque semaine, la plupart ayant une durée de vie éphémère de 3 à 4 mois avant d’être abandonnés au profit de nouveaux serveurs.
L’accessibilité illimitée de ces serveurs aux jeunes joueurs est une source de préoccupation majeure. Aucune vérification d’identité n’est effectuée, et des jeux soumis à des restrictions d’âge sont facilement accessibles.
« Cela pourrait devenir un très gros problème social. »
Kim Beom-soo, chef de la division post-gestion du Comité de gestion des jeux
Pour contrer cette menace, la Commission des jeux a mis en place, il y a environ trois ans, un système de gestion de suivi intelligent basé sur l’exploration du web. Ce système génère automatiquement des rapports, qui sont ensuite examinés par des employés avant de demander le blocage des serveurs aux opérateurs de télécommunications. La mise en œuvre effective du blocage est également vérifiée.
Entre 2019 et 2024, ce système a permis de bloquer plus de 165 000 cas, dont 52 164 en 2024 seulement. Durant la même période, 350 demandes d’enquête ont été déposées, dont 59 concernant spécifiquement les serveurs privés.
M. Kim a reconnu que les sanctions actuelles sont souvent jugées insuffisantes. La Commission des jeux demande désormais à la police d’arrêter l’ensemble du réseau impliqué dans l’exploitation de ces serveurs, y compris les opérateurs, les développeurs et les organisations promotionnelles.
« Nous discutons également d’améliorations du système, telles que la révision de l’application de la loi sur les peines aggravées pour des crimes spécifiques, la réflexion sur les normes de détermination de la peine et la révision du système d’amendes. »
Kim Beom-soo, chef de la division post-gestion du Comité de gestion des jeux