Home Technologie et scienceLa nouvelle série “Creation Club” de SEGA prend le monde d’assaut ! Une interview exclusive avec le producteur révèle les secrets du développement de “Sega Football Club Champions 2026”

La nouvelle série “Creation Club” de SEGA prend le monde d’assaut ! Une interview exclusive avec le producteur révèle les secrets du développement de “Sega Football Club Champions 2026”

by Thomas Caron

Publié le 30 novembre 2025 à 23h42. SEGA s’apprête à conquérir le marché mondial du jeu de gestion de football avec « Sega Football Club Champions 2026 », une nouvelle itération de sa série « Creation Club » qui, pour la première fois, bénéficiera d’une licence officielle et d’une localisation en coréen.

  • Le jeu, qui a longtemps été cantonné au marché japonais, vise désormais une audience internationale pour assurer sa pérennité financière face à la hausse des coûts de développement.
  • « Sega Football Club Champions 2026 » se distingue de « Football Manager » par son approche axée sur le club dans son ensemble, et non uniquement sur l’équipe première.
  • L’équipe de développement a collaboré avec Sports Interactive pour accéder à leur vaste base de données de joueurs, tout en s’appuyant sur une équipe d’experts pour garantir l’exactitude des informations.

Pour de nombreux joueurs, la série « SEGA Creation Club » (プロサッカークラブをつくろう !) reste un titre relativement méconnu en dehors du Japon. Lancée sur Sega Saturn en 1996, cette simulation de gestion de club de football a su fidéliser un public local, mais n’a jamais réellement percé à l’international. SEGA entend changer la donne avec « Sega Football Club Champions 2026 », un jeu qui marque un tournant stratégique pour le studio.

Selon Katsuya Kuai, producteur de SEGA Studio 4, la décision de viser un public mondial est motivée par des impératifs économiques.

« Aujourd’hui, le coût de développement des jeux monte en flèche. Le volume des ventes de la série « SEGA Creation Club » au Japon est d’environ 200 000 à 500 000 unités. Si nous comptons uniquement sur le marché japonais, il sera difficile de maintenir la compétitivité. »

Katsuya Kuai, producteur de SEGA Studio 4

Cependant, l’ambition ne se limite pas à des considérations financières. L’équipe de développement est convaincue que le plaisir de construire un club à partir de zéro et de le faire progresser à travers les divisions est universel.

Le nouveau jeu se veut un retour aux sources, en mettant l’accent sur la construction d’un club enraciné dans sa ville et sur le développement des joueurs. Un mode multijoueur en temps réel, avec la possibilité d’organiser des tournois, a également été intégré pour répondre aux attentes des joueurs mobiles et offrir une expérience plus dynamique. Une fonction de vitesse de jeu variable a été ajoutée suite aux retours des joueurs coréens.

Interrogé sur les différences fondamentales avec « Football Manager » (FM), Katsuya Kuai a souligné une distinction de perspective.

« FM joue le jeu du point de vue du superviseur (entraîneur principal), tandis que SEGA Create Club joue le jeu du point de vue de l’ensemble du club, voire de la ville où se trouve le club. »

Katsuya Kuai, producteur de SEGA Studio 4

Là où FM se concentre sur la gestion tactique et la performance de l’équipe, « Sega Football Club Champions 2026 » propose une expérience plus large, incluant le développement des infrastructures et l’implication de la communauté locale.

Pour garantir la précision des données des joueurs, SEGA a établi un partenariat avec Sports Interactive et bénéficie d’un accès à leur base de données exhaustive. Cependant, ces données sont ensuite personnalisées et ajustées par une équipe interne d’experts, surnommés les « geeks du football », qui analysent les matchs en direct et consultent diverses sources d’information. L’obtention des licences auprès des ligues asiatiques, notamment en Turquie et en Thaïlande, s’est avérée plus complexe, mais a finalement été couronnée de succès.

En vue de la prochaine Coupe du Monde, l’équipe de développement prévoit des mises à jour thématiques et envisage l’ajout d’un « Mode de supervision des équipes nationales », permettant aux joueurs de s’affronter dans des compétitions internationales. Katsuya Kuai a exprimé son espoir de voir les joueurs coréens se distinguer dans le mode multijoueur.

Références : https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311457

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