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Technologie et science

L’amour impie de Doom et Bioshock

Les impressions de démonstration profondes Selon les gourmets, un rosé sec va avec tout. Je ne saurais pas, et les enfants ne boivent pas. Cependant, je sais aussi que dans le monde du développement de jeux, les mécanismes…

Les impressions de démonstration profondes

Selon les gourmets, un rosé sec va avec tout. Je ne saurais pas, et les enfants ne boivent pas. Cependant, je sais aussi que dans le monde du développement de jeux, les mécanismes de Roguelike se marient avec à peu près tous les genres. Exemple, Abîme. C’est un tireur en mer profonde avec des vibrations de malheur effrénées et un Bioshock esthétique. C’est aussi un Roguelite. La bonne nouvelle est que tout fonctionne bien.

https://www.youtube.com/watch?v=l9irqm1colw

Sous la mer

À Abyssus, vous êtes un explorateur allant de plus en plus profondément dans les espaces caverneux sous la mer, à la recherche de dépôts d’un élément rare appelé saumure. Dans la démo, votre objectif est d’explorer les niveaux d’un temple coulé où un dépôt de saumure massif attend. Les développeurs appellent l’art du jeu et la construction du monde «Brinepunk». Je suppose que c’est approprié. Comme le bioshock, les armes et les outils sont des combinaisons de bras traditionnels et d’énergies surnaturelles.

La courte démo comprend plusieurs armes, dont un fusil, un fusil de chasse, un pistolet Tesla et un pistolet. Toutes les armes ont un mode de tir alternatif. Par exemple, le feu Alt du pistolet permet un objectif précis, avec le sacrifice de la vitesse. Cependant, chaque ennemi a un endroit vulnérable, donc pouvoir viser est un énorme avantage. D’un autre côté, le fusil peut alt le feu comme un pistolet gatling. Tout ce que je peux dire, c’est que les deux armes sont bien équilibrées, amusantes à utiliser et utiles à leur manière.

Chaque niveau devient naturellement plus difficile, avec des ennemis plus durs et plus d’entre eux. Les ennemis ont de la mobilité et de la vitesse et il est facile de se submerger à moins que le joueur ne soit constamment en mouvement. Le design de niveau et le mouvement des joueurs sont excellents. J’ai joué à Abyssus en tant que solo, mais le jeu soutient Co-op et je peux imaginer qu’une équipe d’explorateurs avec une variété d’armes serait très amusante.

Retour à la base

Comme la plupart des Roguelites, chaque course comprend des outils pour rendre le joueur plus puissant, comme les «bénédictions» randomisées qui ajoutent de la puissance élémentaire aux armes. Il y a des coffres au trésor remplis de pièces de monnaie, de clés à trouver et des objets qui déverrouillent les mises à niveau à la base. Abyssus fait un bon travail pour tout rendre rapide, facile et indolore, à la fois à la base et pendant une course. Le jeu ressemble à une expérience polie.

Au moins dans la démo, le récit est un peu sous-estimé, mais il y a des bavardages et des commentaires de voix off pendant les courses. Les visuels d’Abyssus sont nets, avec beaucoup de couleurs et d’effets d’éclairage brûlant de la rétine. Les ennemis biomécaniques du jeu ont une variété d’attaques, de vitesses et d’armes et j’ai hâte de voir toute la gamme dans le jeu complet.

Généralement, l’audio du jeu est un peu décevant, à la fois en termes d’effets d’armes, d’ennemis et de musique. Cependant, l’action est généralement trop frénétique pour prêter beaucoup d’attention à ce qui manque.

Se démarquer

Il y a relativement peu de tireur à la première personne Roguelikes, donc Abyssus sort fort de la porte. Ajoutez à ce mouvement fluide, une action rapide et un cadre et une esthétique qui ne sont pas surutilisés et les résultats sont prometteurs. J’ai apprécié mon court laps de temps avec la démo et j’ai très hâte de plonger plus profondément dans le jeu complet lorsqu’il sortira le 12 août 2025.

*** Code de démonstration fourni par l’éditeur ***

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.