Publié le 3 mai 2024 à 14h15. Dan Houser, co-créateur de la franchise Grand Theft Auto, met en garde contre un risque de dégradation de la qualité des jeux vidéo en raison de l’utilisation croissante de l’intelligence artificielle générative, tandis qu’une enquête révèle que l’IA s’implante massivement dans les studios de développement.
- Dan Houser craint que l’entraînement des modèles d’IA sur des contenus générés par d’autres IA ne crée une boucle récursive, comparable à la maladie de la vache folle.
- Près de neuf studios de développement sur dix utilisent déjà des agents d’IA, notamment pour le comportement des personnages non-joueurs et les tests automatisés.
- Les studios qui ne s’adaptent pas à l’IA risquent de prendre du retard, tandis que les grands éditeurs investissent massivement dans cette technologie.
Dan Houser, figure emblématique de l’industrie du jeu vidéo en tant que co-fondateur de Rockstar Games, a exprimé de vives inquiétudes quant à l’orientation actuelle de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux. Il estime que les modèles d’IA entraînés sur des données synthétiques finiront par nuire à la qualité globale de l’industrie.
Lors d’une conversation avec Virgin Radio UK, Houser a souligné que les modèles d’IA, en explorant un internet de plus en plus saturé de contenus générés par l’IA, risquent de plonger le secteur dans une spirale infernale et une perte de qualité.
« Ma compréhension, qui est assez superficielle, est que les modèles parcourent Internet à la recherche d’informations, mais Internet deviendra de plus en plus rempli d’informations créées par ces mêmes modèles. C’est un peu comme lorsque nous donnions à manger aux vaches et que nous attrapions la maladie de la vache folle. »
Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games
Ces commentaires interviennent alors que l’IA générative s’impose de plus en plus dans le processus de création des jeux vidéo. Une récente enquête menée par Google Cloud auprès de 615 développeurs a révélé que près de neuf studios sur dix utilisent déjà des agents d’IA dans leurs processus de développement, pour des tâches variées telles que le comportement des personnages non-joueurs (PNJ), les didacticiels interactifs et les tests automatisés.
Des experts, dont Sundar Pichai, PDG de Google, prédisent que la difficulté croissante à trouver des sources d’informations créées par des humains en ligne obligera les modèles d’IA à s’entraîner sur des données synthétiques produites par d’autres modèles. Houser craint que cette boucle ne conduise inévitablement à une dégradation de la qualité des informations.
« Je ne vois pas comment les informations pourraient s’améliorer s’il n’y en a pas de nouvelles… les données manquent déjà. Les algorithmes seront saturés par la manière dont ils sont obtenus et construits, et deviendront une sorte de reflet d’eux-mêmes. »
Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games
Houser a également critiqué les dirigeants qui promeuvent l’IA générative, suggérant qu’ils pourraient manquer de discernement.
Houser a quitté Rockstar Games en 2020 après plus de deux décennies passées à façonner des franchises à succès telles que Grand Theft Auto, Red Dead Redemption et Max Payne.
Alors que Houser met en garde contre le risque d’épuisement des informations de qualité en ligne, les développeurs utilisent l’IA pour accélérer la production, s’appuyant sur des agents pour le codage, la localisation, les tests de jeu et le comportement des PNJ en temps réel. Des études récentes montrent que l’IA a permis à de petits studios de rivaliser avec des entreprises plus importantes, tandis que les grands éditeurs peinent à s’adapter.
« Si vous n’êtes pas déjà dans le train de l’IA, vous êtes à la traîne », a récemment déclaré Kelsey Falter, PDG et co-fondatrice du studio indépendant Mother Games, à Decrypt.
Jack Buser, responsable mondial des jeux chez Google Cloud, a averti que les studios qui ne parviendront pas à s’adapter risquent de ne pas survivre à la transformation en cours.
« Certaines de ces entreprises de jeux s’en sortiront, d’autres non », a déclaré Buser à Decrypt. « Et d’autres encore verront le jour grâce à cette révolution. »
De grands éditeurs tels que Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts et Krafton ont récemment annoncé des avancées significatives dans le domaine de l’IA générative, notamment l’intégration d’outils basés sur l’IA et la présentation de projets de jeux expérimentaux. Ces initiatives font suite à des licenciements massifs dans l’industrie du jeu vidéo au cours des deux dernières années.
Malgré son avertissement, Houser a déclaré qu’il trouvait la technologie fascinante.
« Je suis un peu obsédé par le fait que lorsque vous recherchez à nouveau la même chose, cela ne vous donne pas la même réponse. Elle se trompe la plupart du temps, mais elle le dit avec tellement d’assurance. »
Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games
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