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Le pire accessoire Xbox n’a jamais joué un rôle important dans un épisode de Black Mirror

Netflix La série d'anthologies de science-fiction "Black Mirror" est intéressante car elle utilise ses allégories technologiques pour essayer de nous dire quelque chose sur notre présent et peut-être prédire une partie de l'avenir, mais elle est également inspirée…

La série d’anthologies de science-fiction « Black Mirror » est intéressante car elle utilise ses allégories technologiques pour essayer de nous dire quelque chose sur notre présent et peut-être prédire une partie de l’avenir, mais elle est également inspirée par la technologie actuelle et passée. Dans l’épisode de la saison 2 « Quinze millions de mérites », écrit par le créateur de la série Charlie Booker et de son épouse Kanak Huq, nous voyons un monde absolument plein d’écrans et de microtransactions. Bing (Daniel Kaluuya) vit dans une pièce entourée d’expositions numériques qui dictent chaque partie de sa vie à partir du moment où il se réveille jusqu’à ce qu’il se couche. Il passe son temps principalement à jouer à des jeux vidéo ou à aller à son vélo stationnaire pour gagner des «mérites», une sorte de monnaie numérique nécessaire aux besoins de base, et il n’est pas difficile d’imaginer cet avenir sombre comme une possibilité très réelle.

Ce qui est amusant à cet égard, cependant, c’est que Booker et Huq ont été plutôt inspirés par une technologie de jeu obsolète qui est assez largement considérée comme le pire accessoire Xbox. C’est vrai: une grande partie de l’épisode a été inspirée par la Xbox Kinect absolument épouvantable.

Xbox Kinect était une catastrophe chaude mais a inspiré un assez bon épisode de miroir noir

Dans le livre « Inside ‘Black Mirror » « , Booker a expliqué les idées générales derrière le système dans » Quinze millions de mérites « et l’accessoire de console de jeu qui a eu un impact énorme sur leur vision, en disant:

« Je jouais à de nombreux jeux Xbox 360 et ils venaient de mettre à jour leur système, vous avez donc vu ces petits avatars de dessins animés de vous-même. La Nintendo Wii était également arrivée avec un petit avatar de dessins animés de tout le monde, et vous pouviez dépenser beaucoup d’argent, achetant ces choses que je n’existais pas. Je n’avais pas lu les personnes réelles. […] L’idée était une version d’Apple Store in Hell. Avec ces écrans sur les murs, une pièce était une cellule de prison mais elle semblait un peu de gazouillis. La Xbox Kinect venait de sortir avec des gestes des mains et des mouvements du genre, donc nous en avons beaucoup mis. « 

Pour interagir avec le système qui contrôle sa vie, Bing parle à la fois des moniteurs / de sa chambre et utilise des gestes, en particulier les mouvements des mains, pour se déplacer à travers les options. C’est une idée qui prévaut depuis longtemps dans les films de science-fiction, avec de nombreux désirs pour les interfaces utilisateur de quelque chose comme la « relation minoritaire » super school, mais malheureusement, la prémisse de science-fiction de Kinect ne correspond pas à sa réalité.

Kinect était mauvais, mais pas de mauvais niveaux noirs de mauvais niveaux

Le Xbox 360 Kinect devait être l’avenir des jeux, avec un système de caméras qui a suivi les mouvements des utilisateurs, puis a réagi à eux en temps réel … théoriquement. En réalité, il était souvent lent et ne recueillait parfois pas du tout vos mouvements, ce qui pouvait être plutôt frustrant quand il s’est terminé par une perte de jeux tels que « Dance Central ». Les systèmes de jeu qui ont utilisé les mouvements étaient la nouvelle colère, car la Wii de Nintendo avait des contrôleurs spéciaux avec des capteurs de mouvement pendant quelques années, et Sony est sorti avec sa propre version, le mouvement, pour la console PlayStation 3. La console avec la technologie des capteurs de mouvement a changé un peu depuis Oculus, avec une réalité virtuelle à la maison (VR) qui devient encore plus accessible grâce à des effectifs comme Oculus, en 2010. Vraiment Glitchy.

Voici la chose, cependant: aussi terrible que Kinect l’était (et c’était vraiment terrible; j’en avais un et je sert souvent), ce n’est pas encore mauvais comme dans un épisode de « Black Mirror ». Kinect était une technologie ennuyeuse, mais la technologie dans « Black Mirror » est souvent disponible pour le sang, alors peut-être que nous devrions compter nos bénédictions.

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À propos de l’auteur: Antoine Girard

Antoine Girard couvre la culture et le divertissement, du cinéma à la musique en passant par les séries, les livres et les arts visuels. Il cherche à éclairer les œuvres, les tendances et leur réception.