Publié le 2024-02-29 14:35:00. Le jeu de rôle indépendant français Clair Obscur : Expedition 33 continue de faire des vagues dans l’industrie du jeu vidéo, suscitant l’admiration de développeurs renommés, dont le créateur de Final Fantasy VII Rebirth.
- Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth, a cité Clair Obscur : Expedition 33 comme son jeu de l’année.
- Il exprime son intérêt pour le développement de jeux « AA » (jeux à budget intermédiaire) axés sur un domaine spécifique et poussés à l’excellence.
- Square Enix a récemment collaboré avec le studio français Sandfall sur un projet artistique inspiré de Clair Obscur : Expedition 33.
L’engouement pour Clair Obscur : Expedition 33 ne se limite pas aux joueurs. Le titre développé par Sandfall a également conquis des professionnels de l’industrie, y compris des concurrents directs. Récemment, Square Enix a même marqué son appréciation en lançant un projet artistique croisé avec le jeu français.
Mais c’est l’éloge direct de Naoki Hamaguchi, le cerveau derrière le succès de Final Fantasy VII Rebirth, qui a particulièrement attiré l’attention. Dans une récente interview accordée à JeuxRadar, Hamaguchi a réaffirmé son admiration pour Clair Obscur : Expedition 33, allant jusqu’à le désigner comme son jeu préféré de l’année.
Il a ensuite développé sa vision d’un type de jeu différent des blockbusters AAA, souvent coûteux et tentant de tout faire. Il a expliqué :
« Choisir un aspect d’un élément et le pousser vraiment et… l’amener à un niveau élevé. »
Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth
Conscient des contraintes liées à son rôle chez Square Enix, Hamaguchi a tout de même exprimé son désir de créer un jeu « AA », plus modeste en termes de budget mais plus concentré et raffiné :
« J’adorerais essayer de créer un jeu comme celui-là [AA] qui se concentre vraiment sur un domaine, pousse le bateau vers l’extérieur et rend cet aspect aussi agréable que possible. »
Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth
Il a également souligné l’importance d’une collaboration entre les studios :
« Si j’avais l’opportunité de travailler avec certaines des personnes qui créent ce genre de jeux, je pense que ce serait vraiment génial aussi. Donc, du point de vue de l’industrie, je pense que c’est vraiment sain, et j’aimerais voir l’arrivée des AA. »
Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth
Cette prise de position d’un créateur aussi respecté que Naoki Hamaguchi pourrait-elle inciter Square Enix à explorer davantage le segment des jeux AA ? Reste à savoir si le géant japonais continuera à miser uniquement sur des productions à très gros budget ou s’il osera se lancer dans des aventures plus ciblées et innovantes.

