Publié le 13 décembre 2025 à 12h37. Les Game Awards 2025 marquent un tournant après plusieurs éditions controversées, en mettant enfin l’accent sur les jeux et leurs créateurs plutôt que sur le spectacle et les interruptions incessantes.
- Jennifer English a reçu le prix de la meilleure performance sans être pressée de quitter la scène.
- Clair Obscur: Expedition 33 a été couronné Jeu de l’année, permettant aux développeurs de Sandfall Interactive de profiter pleinement de leur récompense.
- L’édition 2025 a été saluée pour ses annonces de jeux prometteuses et son ambiance générale plus respectueuse des lauréats.
Les Game Awards, souvent surnommés les « Oscars du jeu vidéo », ont longtemps été critiqués pour leur format précipité et leur tendance à interrompre les discours de remerciement. Les éditions précédentes ont été marquées par des moments maladroits, comme le discours décousu de Christopher Judge en 2022 et l’intrusion d’un inconnu sur scène lors de la remise du prix à Elden Ring, soulevant des questions sur la sécurité de l’événement. L’année suivante, le doubleur Neil Newbon, récompensé pour son rôle dans Baldur’s Gate 3, avait été contraint d’abréger son discours sous peine d’être coupé par la musique.
Le créateur des Game Awards, Geoff Keighley, avait semblé vouloir éviter de tels incidents en 2024 en limitant drastiquement le temps de parole des gagnants. Cette approche, cependant, avait été perçue comme encore plus problématique, transformant la cérémonie en une succession rapide d’annonces publicitaires.
L’édition 2025 a donc représenté un changement radical. Les pancartes demandant aux gagnants de « conclure rapidement » ont disparu, et les lauréats ont eu le temps nécessaire pour exprimer leur gratitude. L’événement a été agrémenté de performances spectaculaires, notamment une chorégraphie aérienne précédant la bande-annonce du prochain jeu de Larian Studios, Divinity. La performance d’Evanescence, promouvant la saison 2 de la série animée Devil May Cry sur Netflix, a apporté une touche nostalgique à la soirée. Geoff Keighley lui-même a surpris en arborant des Louboutins plutôt que ses habituelles baskets, et Miss Piggy a même fait deux apparitions remarquées.
Mais au-delà de ces détails amusants, c’est l’accent mis sur les jeux et les personnes qui les créent qui a véritablement marqué cette édition. Les annonces de jeux ont été particulièrement enthousiasmantes, avec notamment un aperçu du rôle de Léon S. Kennedy dans Resident Evil Requiem, la révélation d’un nouveau jeu de tir développé par d’anciens membres de Respawn, un aperçu des choix de casting pour le film Street Fighter et l’annonce d’un nouveau jeu Mega Man. Les célébrités présentes n’ont pas eu plus de temps d’antenne que les véritables lauréats.
Bien que l’événement n’ait pas été parfait – Geoff Keighley a conservé sa tendance à annoncer rapidement les gagnants de certaines catégories, et des prix importants comme celui du meilleur jeu indépendant ont été relégués au pré-spectacle – les Game Awards 2025 ont finalement réussi à se positionner comme une véritable célébration de l’industrie du jeu vidéo, une lettre d’amour aux jeux et à ceux qui les rendent possibles. C’était une publicité de trois heures et demie, certes, mais une publicité de qualité, témoignant d’une prise de conscience de la part de Geoff Keighley : une grande cérémonie de remise de prix ne se mesure pas au nombre de stars hollywoodiennes, mais à la véritable appréciation des jeux exceptionnels et de leurs créateurs.
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