Publié le 20 décembre 2023 17h40. Les prestigieux Nebula Awards, récompensant l’excellence en science-fiction et fantasy, durcissent leur position face à l’intelligence artificielle générative, interdisant désormais toute œuvre créée, même partiellement, avec ces outils.
- Les œuvres entièrement ou partiellement générées par l’IA ne seront plus éligibles aux Nebula Awards.
- Les auteurs ayant utilisé des LLM devront le divulguer et seront automatiquement disqualifiés.
- La Science Fiction & Fantasy Writers Association (SFWA) a révisé ses règles après une première version jugée trop permissive.
La Science Fiction & Fantasy Writers Association (SFWA), l’organisation qui décerne les Nebula Awards, a annoncé une nouvelle politique stricte concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) générative dans les œuvres soumises. Initialement, les règles prévoyaient simplement que les œuvres « entièrement écrites à l’aide d’outils génératifs LLM » (Large Language Models) soient disqualifiées, mais cette position a suscité de vives critiques. Plusieurs auteurs et fans ont estimé que la SFWA n’allait pas assez loin dans sa lutte contre l’IA, craignant une dévalorisation du travail créatif humain.
Face à cette levée de boucliers, la SFWA a rapidement fait marche arrière, publiant une déclaration amendée. Désormais, toute œuvre écrite « entièrement ou partiellement » avec la technologie d’IA sera exclue de la compétition. Les auteurs qui auront utilisé des LLM à n’importe quelle étape du processus d’écriture devront le signaler lors de l’acceptation d’une nomination, ce qui entraînera leur disqualification immédiate. La SFWA a reconnu que les règles initiales « ne reflétaient pas notre politique actuelle et nos croyances et valeurs profondément ancrées », et a promis de les mettre à jour sur son site web dans les prochains jours.
Cette décision intervient dans un contexte de débat croissant sur l’impact de l’IA générative dans les domaines créatifs. Récemment, Larian Studios, le studio à l’origine du jeu vidéo acclamé Baldur’s Gate 3, a été pris dans la tourmente après que son fondateur et directeur, Swen Vincke, ait révélé dans Bloomberg que le studio utilisait l’IA pour « explorer des idées, étoffer des présentations PowerPoint, développer des concepts artistiques et rédiger des textes fictifs ». Vincke a précisé que ce contenu généré par l’IA ne serait pas intégré dans le prochain jeu du studio, Divinity.
Cette annonce a provoqué une vague de critiques de la part des joueurs et de nombreux développeurs de jeux, notamment d’anciens employés de Larian et d’écrivains qui ont remis en question les pratiques de recrutement du studio. En réponse, Swen Vincke a assuré que les outils d’apprentissage automatique « s’ajoutent au flux de travail d’une équipe créative ou d’un individu, et ne remplacent pas leurs compétences ou leur savoir-faire. […] Nous ne publions pas de jeu avec des composants d’IA, et nous n’envisageons pas non plus de réduire les équipes pour les remplacer par de l’IA. »
Vincke a également annoncé un Reddit AMA (Ask Me Anything) avec le personnel de Larian, afin de clarifier les choses suite à la polémique. Il a expliqué que l’interview initiale dans Bloomberg « s’est perdue dans la traduction » et que l’AMA permettra aux fans de poser directement leurs questions sur Divinity et le processus de développement.
Les lauréats des Nebula Awards 2026 seront dévoilés lors d’une cérémonie qui se tiendra à Chicago du 5 au 7 juin.