Au cours de l’été 2022, les travailleurs de jeux vidéo d’Edmonton sont entrés dans l’histoire en devenant les premiers travailleurs du jeu vidéo canadien à se syndiquer. Représenté par les travailleurs de l’alimentation et du commerce United (UFCW), ces travailleurs ont combattu pour un premier contrat juste jusqu’en septembre 2023, date à laquelle ils ont été licenciés.
Les membres licenciés de l’UFCW ont été employés par des studios de mots clés qui fournissent des services et la main-d’œuvre aux grandes entreprises de jeu. Les travailleurs de mots clés syndiqués travaillaient sur l’assurance qualité et les tests pour BioWare qui appartient à Electronic Arts (EA), l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde. BioWare a mis fin à son contrat avec les mots clés Edmonton dans une décision que le syndicat a appelé «choquant».
Les travailleurs des jeux vidéo ont longtemps fait face aux défis de bas salaires, de longues heures et d’un manque d’équilibre entre vie professionnelle et vie privée au Canada. Marie-Josée Legault de Téluq-Université du Québec et Johanna Weststar de l’Université de l’Ontario de l’Ouest a écrit dans un document de recherche Ces travailleurs de jeux vidéo traitent des heures imprévisibles et ont peu de contrôle réel lorsqu’ils doivent travailler. Selon une étude du Conseil des technologies d’informations et des technologies de communication, les employeurs de l’Ontario dans l’industrie de la technologie créative sont luttant pour retenir les travailleurs Parce qu’ils ne peuvent pas payer les salaires.
Bien que la décision de BioWare de mettre fin à leur contrat avec des mots clés ait définitivement mis les travailleurs syndiqués dans une position difficile, l’UFCW a également exprimé sa frustration avec les mots clés pour leur traitement de la situation.
“Au lieu d’essayer de pivoter l’équipe dans d’autres projets et de continuer à négocier un premier accord équitable, la société a licencié le personnel récemment syndiqué”, a écrit UFCW sur son site Web.
La lutte des travailleurs des jeux vidéo contre BioWare et les mots clés met en évidence la situation difficile de négociation auquel de nombreux travailleurs du secteur vidéo sont confrontés.
Selon un article rédigé par Legault et Weststar, l’action collective pour les travailleurs des jeux vidéo peut être plus compliquée en raison du montant du travail de contrat et du travail d’agence.
Dans leur article, «Organiser les défis à l’ère de la financiation» Legault et Weststar mettent en évidence la façon dont les grands entrepreneurs concluent des accords avec des studios plus petits, Créer une distance entre les employeurs et les travailleurs. Les grands entrepreneurs définissent souvent les conditions de travail et les conditions d’un projet. Les bailleurs de fonds d’un projet seraient généralement considérés comme l’employeur, mais peuvent maintenant préparer la voie à distance, sans avoir à faire face à autant de conséquences pour leurs pratiques de travail.
Le rôle diminué des managers locaux a nui à la volonté de se syndiquer dans le secteur des jeux vidéo, a écrit Legault et Weststar. Leur article a souligné que de nombreux travailleurs de jeux vidéo sont au courant des accords stricts auxquels les gestionnaires sont liés et ont l’impression que le véritable acteur derrière leurs conditions de travail est inaccessible.
La séparation croissante entre les bailleurs de fonds d’un projet et les studios qui créent l’œuvre sont appelés «financiarisation» par Legault et Weststar.
«La financialisation brise la chaîne d’emploi légale entre les bailleurs de fonds du processus et le sous-traitant qui doit fournir le produit en fonction des normes de performance strictement définies de l’entrepreneur», a écrit Legault et Weststar.
Les difficultés au sein d’une organisation de sous-traitants ont placé de nombreux managers sur le même pied que les autres travailleurs. Legault et Weststar ont partagé les résultats d’une enquête qui a montré que le désir de syndicaliser était similaire entre les gestionnaires et les développeurs.
Legault et Weststar ont souligné qu’à l’avenir, les entrepreneurs doivent faire partie de la négociation dans laquelle les travailleurs du jeu syndiqués s’engagent.
En tant que premier syndicat à représenter les travailleurs des jeux vidéo au Canada, l’UFCW pourrait préparer le terrain pour comment les travailleurs résolvent ces problèmes. Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, le syndicat a appelé à la fois les studios BioWare et Keywords. Dans leur campagne de courrier électronique en cours, les supporters peuvent envoyer un message aux PDG de Keywords Studios, BioWare et EA appelant à l’équité pour leur personnel syndiqué.
Si l’UFCW est en mesure d’engager efficacement BioWare et les mots clés, il pourrait renforcer les sentiments de la syndicalisation dans un secteur qui a eu du mal en raison de l’acteur derrière les conditions de travail se séparant des travailleurs.
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2023-11-06 16:39:00
