Home DivertissementMonkey Island creator Ron Gilbert isn’t interested in returning to making 2D adventure games: ‘When we’re all dead, it probably won’t be the kind of thing that survives’

Monkey Island creator Ron Gilbert isn’t interested in returning to making 2D adventure games: ‘When we’re all dead, it probably won’t be the kind of thing that survives’

by Antoine Girard

Ron Gilbert, le créateur emblématique de la série Monkey Island, semble tourner la page des aventures graphiques en 2D, malgré le succès récent de Return to Monkey Island. L’auteur estime que ce type de jeu, autrefois novateur, risque de ne pas survivre à l’épreuve du temps et préfère explorer de nouvelles voies pour le genre.

Dans une interview accordée à Ars Technica, Gilbert a comparé les jeux d’aventure basés sur la sélection d’objets et de verbes à « des films muets en noir et blanc ». Il explique que créer un jeu de ce type aujourd’hui lui semblerait anachronique : « Il y a bien quelques jeunes qui apprécient encore ces jeux, mais je pense que ce sont des choses qui, quand nous serons tous morts, ne survivront probablement pas », a-t-il déclaré.

Cette prise de position peut surprendre, étant donné que les deux derniers jeux de son studio, Terrible Toybox – Thimbleweed Park et Return to Monkey Island – reprenaient les codes classiques de l’aventure graphique. Gilbert estime cependant qu’il existe des moyens plus innovants et intéressants de concevoir des jeux d’aventure aujourd’hui. Il cite en exemple Lorelei and the Laser Eyes de Simogo, qu’il considère comme un modèle pour l’avenir : « Je pense que des jeux comme celui-là représentent l’avenir des jeux d’aventure », a-t-il affirmé.

Si Gilbert avait l’opportunité de développer un nouveau jeu Monkey Island (les droits de la série appartenant à Disney), il s’orienterait vers une approche plus proche de Lorelei qu’un simple retour aux 2D. Il imagine une aventure se déroulant dans un monde véritablement tridimensionnel, plutôt qu’un jeu en point-and-click.

Cette préférence pour la 3D ne se justifie pas uniquement par une volonté de séduire un public plus large. Gilbert est également intrigué par les défis que pose la conception d’énigmes dans un environnement tridimensionnel : « Je ne sais pas vraiment comment on pourrait concevoir des énigmes de cette manière, et c’est très intéressant pour moi, de pouvoir attaquer ce problème dans un monde en 3D », a-t-il expliqué.

Ce n’est pas la première fois que Gilbert oscille entre des expériences classiques et plus modernes. Il est toutefois notable que l’année 2025 s’annonce comme l’une des plus riches en jeux d’aventure de style classique depuis longtemps, avec des titres tels que Old Skies de Wadjet Eye, Loco Motive et The Drifter. Bien que ces jeux n’aient pas rencontré un succès commercial massif (The Drifter semble toutefois avoir obtenu de bons résultats), il existe clairement un public pour ce type de jeu, à condition de parvenir à le toucher avec une proposition pertinente.

Le projet actuel de Gilbert, Death by Scrolling, est un jeu d’action en 2D dans lequel le joueur doit échapper à la Faucheuse en se déplaçant continuellement vers le haut de l’écran. Ce jeu est né de plans plus ambitieux pour un RPG inspiré de Zelda, que Gilbert a finalement abandonné faute de « l’argent ou du temps nécessaires pour construire un jeu en monde ouvert aussi vaste » et parce que les offres de financement des éditeurs lui semblaient « absolument déraisonnables ».

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