Édition française
En continu
---Advertisement---

Technologie et science

Monster Hunter Wilds Sales Scupated par un coût élevé de la PS5, explique le président de Capcom

Le président de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, a affirmé que la "barrière de la PS5" pour Monster Hunter Wilds était "de façon inattendue", ce qui a limité le succès du jeu sur la console de Sony. Tsujimoto a été…

Le président de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, a affirmé que la « barrière de la PS5 » pour Monster Hunter Wilds était « de façon inattendue », ce qui a limité le succès du jeu sur la console de Sony.

Tsujimoto a été interviewé par Nikkei en mai, bien que récemment publié (et traduit sur Resetera), où il a discuté des ventes initiales de 10m du jeu dans son premier mois de sortie.

Il a déclaré que la PS5 était considérée comme la principale plate-forme du jeu, mais le prix élevé de la console et du jeu lui-même – en particulier par rapport aux entrées précédentes de la série maintenant disponibles en vente – a eu un impact sur les ventes. En particulier, les jeunes générations sont souvent incapables de se permettre des prix aussi élevés.

Monster Hunter Wilds – Titre gratuit Mise à jour 2watch sur YouTube

Capcom vise donc à augmenter les ventes du jeu avec des ventes à durée limitée – il a été réduit de 20% fin juin, par exemple.

Plus intéressant, Tsujimoto a commenté la popularité de Nintendo’s Switch 2, indiquant que malgré le prix, la « réponse était meilleure que ce à quoi nous nous attendions ».

Il n’y a aucune indication ici que Monster Hunter Wilds apparaîtra sur Switch 2 de sitôt. Cependant, la série a une longue histoire avec des consoles portatives de Nintendo et Sony, avec un Hunter Rise de Monster Hunter précédent qui sortait sur Switch avant d’autres plates-formes.

Cependant, avec la multitude de problèmes de performances dans les consoles de maisons et PC avec Monster Hunter Wilds, une version Switch 2 semble ambitieuse à ce stade.

Il est particulièrement intéressant que la PS5 était considérée comme la plate-forme principale, étant donné que la grande majorité des ventes de Monster Hunter Wilds ont été sur PC. Il explique peut-être pourquoi la version PC du jeu, avec ses problèmes de performances très critiqués, doit encore être correctement optimisé – les joueurs PC attendront près d’un an pour une correction complète.

Avant la sortie du jeu, le producteur Ryozo Tsujimoto a noté qu’il y avait « plus de joueurs que jamais sur PC, y compris au Japon », donc Capcom voit « la place pour la série pour capturer de nouveaux joueurs qui ne l’ont pas essayé auparavant si c’est leur plate-forme choisie ». À tout le moins, Capcom était conscient de la popularité potentielle des PC du jeu.

Ceci est une histoire de nouvelles dans le sein. Cela fait partie de notre vision de vous apporter toutes les grandes nouvelles dans le cadre d’un rapport quotidien en direct.

Join WhatsApp

Join Now

Join Telegram

Join Now

Laisser un commentaire

À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.