Le directeur général de Microsoft, Satya Nadella, a salué la restructuration en cours chez Xbox, estimant que cette rationalisation est une excellente nouvelle lors d’un entretien récent.
S’exprimant lors d’un entretien accordé au podcast Sources mené par Alex Heath, selon eurogamer.net, Satya Nadella est revenu sur cette transition et a exprimé un optimisme marqué face aux changements conduits par la nouvelle patronne de la marque sous la direction de la PDG Asha Sharma.
Un optimisme assumé face aux coupes d’effectifs
Alors que la division jeux vidéo de Microsoft subit des vagues de licenciements successives, la direction générale affiche une confiance inébranlable dans le portefeuille de propriétés intellectuelles de l’entreprise.
« Il y a une certaine quantité de rationalisation que l’équipe fait et qu’Asha fait, ce qui est formidable à voir. Et puis, nous devons inventer le bon modèle économique durable qui nous permet de livrer des jeux à de plus en plus de personnes. » Satya Nadella, directeur général de Microsoft
Cette stratégie de recentrage s’accompagne d’une vision axée sur la pérennité commerciale. Selon les déclarations de Satya Nadella, l’objectif fondamental demeure inchangé : s’imposer à la fois comme un éditeur incontournable et un fournisseur de plateformes de premier plan, desservant les joueurs aussi bien sur les ordinateurs personnels que sur les consoles de salon.
Un remaniement radical des studios et des licences
Ce plan de redressement, qualifié par Asha Sharma de restructuration la plus importante jamais entreprise par l’organisation, redessine entièrement la carte des studios internes et le destin de leurs franchises phares. Les répercussions de ce vaste plan de restructuration se traduisent par des mouvements d’envergure, avec notamment l’apparition de nouvelles coupes récentes de 268 licenciements selon eurogamer.net :

- Le transfert de la franchise Halo de Halo Studios vers les équipes d’Activision (aux côtés de Rare et de World’s Edge selon eurogamer.net, ou de Rare selon videogameschronicle.com).
- Le rattachement du studio Obsidian Entertainment sous la supervision directe de Bethesda, tandis que Playground et Turn 10 fusionnent selon eurogamer.net.
- Le retour à l’indépendance complète pour des équipes de premier plan telles que Double Fine et Compulsion Games.
- La transition du studio Undead Labs vers l’autonomie, bien que l’équipe ait également essuyé de lourdes vagues de licenciements lors de ce processus, tout comme Age of Empires et Mythology developer World’s Edge selon eurogamer.net.
Parallèlement, la direction explore de nouvelles options pour les actifs restants. Des structures comme Arkane, reconnue pour ses travaux sur Dishonored et le projet Marvel’s Blade, demeurent activement sur le marché de la vente selon videogameschronicle.com, tandis que l’avenir de studios britanniques comme Ninja Theory reste incertain à la suite de l’échec de projets de cession, pointant vers une fermeture imminente selon eurogamer.net et videogameschronicle.com.
Cap sur la croissance et la production de titres majeurs
Malgré les turbulences sociales et les bouleversements organisationnels qui touchent les développeurs à travers l’industrie — des mouvements de valse des talents où, comme l’a noté Tim Schafer de Double Fine dans une interview accordée à la BBC selon videogameschronicle.com, les entreprises licencient avant de chercher à réembaucher par nécessité —, la direction de Microsoft maintient le cap sur ses prévisions financières. La feuille de route exécutée par l’équipe dirigeante vise un retour net à la croissance dès le prochain exercice fiscal.

Pour les têtes pensantes de la firme, ce redimensionnement doit permettre de renouer avec des standards de production élevés. La direction insiste sur le fait que la finalité de ces transformations structurelles est de garantir la création de jeux de grande envergure pour l’ensemble des joueurs, tout en consolidant la santé économique à long terme de la division divertissement.