L’attrait des jeux vidéo s’érode en Corée du Sud, touchant son niveau le plus bas depuis 2015. L’essor des plateformes de streaming, des vidéos courtes et, plus récemment, des applications d’intelligence artificielle, détourne l’attention des joueurs, mettant l’industrie face à un défi majeur.
Selon une enquête menée par l’Agence coréenne de contenu créatif et publiée le 10 décembre dernier, seulement 50,2 % des Coréens déclarent jouer à des jeux vidéo en 2025, contre 74,7 % en 2022. Cette chute spectaculaire marque un tournant pour un loisir autrefois dominant dans le pays.
Les alternatives de divertissement sont pointées du doigt comme la principale cause de ce désintérêt. L’enquête révèle que 86,3 % des 1 331 personnes interrogées, cherchant de nouvelles activités de loisirs, se tournent vers des contenus audiovisuels tels que les plateformes OTT (Netflix, Disney+, etc.), les films, la télévision et l’animation. Les formats courts, populaires sur des réseaux sociaux comme YouTube, Instagram et TikTok, captent également une part croissante de l’attention des consommateurs.
Par ailleurs, l’intelligence artificielle (IA) émerge comme une menace nouvelle pour l’industrie du jeu. Les applications de chat basées sur l’IA, comme « Zeta » de Scatterlab et « Crack » de Lutton, qui comptent déjà des millions d’utilisateurs actifs mensuels, offrent une forme d’interaction et d’immersion qui rivalise avec les jeux vidéo traditionnels. Bien que leurs performances soient encore limitées, leur développement rapide laisse présager une concurrence accrue dans les années à venir.
Les raisons invoquées par les anciens joueurs pour expliquer leur désaffection sont multiples. 44 % déclarent manquer de temps pour jouer, 36 % ont perdu intérêt pour les jeux, 34,9 % ont trouvé d’autres loisirs et 33,1 % manquent de motivation. En somme, « les jeux ne sont plus amusants », selon les termes employés par certains.
Certains observateurs estiment que cette situation est en partie due aux choix stratégiques de l’industrie du jeu, qui a privilégié la rentabilité à l’innovation. Dans les années 2020, le succès financier des MMORPG mobiles basés sur des mécanismes de hasard, tels que « Lineage » et « Odin », a encouragé les développeurs à multiplier les copies. De même, l’engouement pour les jeux blockchain et le modèle « Play to Earn » (P2E) a conduit à une saturation du marché.
La législation récente, issue des efforts conjoints du gouvernement et de l’Assemblée nationale, a permis de limiter l’utilisation abusive des mécanismes de hasard dans les jeux vidéo. Cependant, certains experts soulignent qu’il est désormais crucial pour l’industrie et les pouvoirs publics de proposer des alternatives innovantes, adaptées à l’ère de l’IA, afin de reconquérir l’intérêt des consommateurs.
À lire aussi
