Publié le 12 novembre 2025 à 22h30. Sony Santa Monica, le studio à l’origine de la saga God of War, a vu un projet ambitieux, une nouvelle propriété intellectuelle, être annulé après un investissement de plus de 25 millions de dollars (environ 23 millions d’euros). Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment, a révélé les détails de cette décision difficile.
- Sony Santa Monica a développé pendant des années une nouvelle licence de jeu vidéo.
- Le projet a été abandonné sur demande des équipes du studio, malgré un investissement conséquent de 25 millions de dollars.
- Shuhei Yoshida souligne que l’annulation de projets en cours de développement est une décision ardue, mais parfois nécessaire.
L’information a été dévoilée lors d’une interview de Shuhei Yoshida au podcast Ma console parfaite. Yoshida avait déjà évoqué par le passé l’annulation de deux jeux, mais les animateurs du podcast souhaitaient obtenir plus de précisions. L’ancien dirigeant de Sony a alors révélé que l’un de ces projets provenait des studios Santa Monica.
« Ce n’était pas un God of War, mais une toute nouvelle IP », a expliqué Yoshida. « Il y avait un concept fascinant et des idées de gameplay intéressantes. Et, bien sûr, les équipes du studio sont extrêmement compétentes pour créer une direction artistique de grande qualité. » Malgré ce potentiel, le projet n’a pas abouti.

Shuhei Yhosida a dirigé les studios de développement de Sony jusqu’en 2019.
Selon Yoshida, ce sont les employés de Sony Santa Monica qui ont demandé à arrêter le projet. « Nous les avons soutenus pendant de nombreuses années, mais après avoir dépensé 25 millions de dollars, ils sont venus me dire qu’il fallait y mettre fin. Je ne me souviens pas exactement des raisons. Je crois que l’équipe n’a pas réussi à trouver ‘le jeu’. C’était un concept génial et une excellente idée, mais cela ne s’est jamais concrétisé dans le gameplay. »
Yoshida a souligné que l’annulation de jeux fait partie intégrante du processus de développement. « J’ai annulé de nombreux jeux. La plupart du temps, personne ne les connaît, car nous les avons arrêtés assez tôt. On teste une idée, on crée un prototype, et si c’est prometteur, on continue. Sinon, on abandonne ou on essaie une approche différente. L’annulation d’un projet en phase initiale ne représente pas de coûts importants. Cependant, annuler un jeu en cours de développement, après avoir investi 25 millions de dollars, est une décision très difficile. Néanmoins, dans ce cas, je pense que Santa Monica Studio avait déjà l’impression que ce projet devait être abandonné. »
Cet événement remonte à plusieurs années, et Yoshida estime que l’annulation d’un jeu après un investissement de plus de 25 millions de dollars n’est pas exceptionnelle. Des exemples récents incluent l’annulation de Perfect Dark et de The Last of Us Online. Concernant le second projet annulé, Yoshida n’a pas souhaité donner de détails, se contentant de préciser qu’il était développé par un studio européen.
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