[떴다, 스텔라 블레이드②] La « dictature » de Kim Hyung-tae est née comme un jeu

[떴다, 스텔라 블레이드②] La « dictature » de Kim Hyung-tae est née comme un jeu
Kim Hyeong-tae, PDG de Shift Up, raconte l’histoire du développement de « Stella Blade » via la chaîne YouTube PlayStation Corée. /Photo = PlayStation Corée YouTube

“Prenez le pad à la légère”

Le RPG d’action « Stella Blade » est entré sur le marché en tant que jeu réaliste. Ce jeu, qui incarne l’imagination du PDG de Shift Up, Kim Hyeong-tae, a été révélé au monde à travers une vidéo en 2019 et est sorti en tant que titre PlayStation 5 cinq ans plus tard.


Le succès du jeu est dû à des coïncidences telles que le fait d’avoir attiré l’attention de Sony et des PC.

Sony Interactive Entertainment (SIE) a contribué à la création du jeu. Le PDG Kim Hyeong-tae, qui a déclaré : « La rencontre avec Sony a été fatidique », a expliqué sur la chaîne YouTube PlayStation Corée : « Le président de Sony, Kenichiro Yoshida, était en Corée, et lorsque nous lui avons dit que nous avions créé un jeu, il est venu et a joué. en personne.”

Édition numérique de luxe « Stellar Blade ».  /Photo=Blog Playstation
Édition numérique Deluxe « Stellar Blade » vendue en précommande. /Photo=Blog Playstation

Sony a investi dans « Stellar Blade » en 2022 et a participé au « Project Eve » en tant qu’éditeur secondaire. « Project Eve » est le nom donné à l’étape de développement du jeu. En février dernier, Sony a consacré le plus de temps à « Stellar Blade » lors de l’événement « State of Play », qui a présenté plus de 15 nouveaux jeux.

L’intérêt du marché a augmenté pendant environ trois mois depuis l’annonce du lancement en février. “Stella Blade” a agi comme un catalyseur pour la réaction des fans de jeux contre le PCisme, et a également été discuté parmi les fans comme un symbole de la rupture avec l’engouement pour le PCisme. Le PCisme, qui mesure le bien et le mal en fonction de valeurs spécifiques, s’est largement répandu dans l’industrie du contenu et a affecté le succès au box-office des films et des jeux.

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Encourager les fans et développer les cœurs…”J’espère que vous passerez un bon moment”

L’évaluation externe du jeu a également accru l’attention. Le média français – a vivement critiqué le personnage principal Eve dans un aperçu du jeu le mois dernier, déclarant : “Elle est comme une poupée représentée comme le fantasme sexuel de quelqu’un qui n’a jamais vu de femme auparavant”. Cependant, alors que le fait qu’Eve ait été conçue d’après la forme du corps du modèle Shin Jae-eun a été mis en lumière, l’évaluation des médias a été critiquée, tandis que les fans du jeu ont applaudi.

Écran de jeu « Stella Blade ».  /Photo = PlayStation Corée YouTube
Écran de jeu « Stella Blade ». /Photo = PlayStation Corée YouTube

Malgré la consommation de contenu externe entourant le sensationnalisme du personnage, l’équipe de développement de Shift Up s’est concentrée sur le sens et la valeur du jeu. Le PDG Kim Hyeong-tae a déclaré sur sa chaîne YouTube annoncée précédemment : “Si vous êtes un utilisateur qui aime les jeux sur console solo, vous saurez à quel point (nous) aimons cette culture et mettons tout notre cœur (dans le jeu).” a ajouté : « (Les utilisateurs) sont des collègues attrayants. « J’espère que vous passerez un bon moment avec la vision du monde et les ennemis puissants », a-t-il souligné.

Il est également prévu que « Stella Blade » reste un précédent sur le marché coréen du développement de jeux, qui est classé comme un « pays faible en matière de consoles ». L’équipe de développement a déclaré : « Comme il n’y a pas beaucoup d’opportunités de créer des jeux pour consoles en Corée, ceux qui souhaitent créer de bons jeux pour les utilisateurs du monde entier pourront ouvrir les jeux pour consoles à l’industrie coréenne du développement de jeux lorsque « Stella » Blade’ est sorti.” “J’espère que cela créera un bon précédent pour que les gens se sentent bien”, a-t-il déclaré.

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Les ventes au box-office sont « en cours »… De l’événement de lancement au concert-débat

Le jeu est devenu un succès au box-office grâce à divers problèmes. Les ventes en précommande, qui ont débuté le mois dernier, ont entraîné une demande d’avantages spéciaux, entraînant des pénuries. Le jour du lancement, un événement aura lieu au centre commercial IFC à Yeouido, à Séoul, et le PDG Kim Hyung-tae organisera également un concert-débat. En outre, une séance d’entretien avec la presse avec le directeur technique a été organisée pour élargir le discours sur le jeu, centré sur des questions sensationnelles, et fournir des informations plus diversifiées aux utilisateurs.

Le PDG Kim Hyeong-tae a déclaré que « Stella Blade » était « comme un jeu créé par ma propre dictature ». Cependant, ce jeu, qui n’a reçu aucune réaction de la part de l’équipe de développement, a été développé pour que chacun puisse profiter de la sombre vision du monde post-apocalypse. Soullike de Kim Hyeong-tae, fermé à l’humanité dans le jeu mais ouvert aux utilisateurs en dehors du jeu, emprunte la forme d’Eve pour trouver des utilisateurs.

Gyeongho Lim [email protected]

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