Examen en cours de Stellar Blade : assez peu profond

Examen en cours de Stellar Blade : assez peu profond

je n’ai pas assez joué Lame stellaire pas encore de s’engager dans un examen complet. Désolé. J’ai été terriblement occupé ces derniers temps et le temps m’a échappé. J’ai également l’impression que cette critique peut aller à l’encontre de l’opinion populaire. Je suppose que nous verrons quand l’embargo sera levé. Je n’essaie pas vraiment d’être à contre-courant ici, juste honnête.

Les quelques heures que j’ai passées avec Lame stellaire m’ont laissé des sentiments mitigés. Visuellement et techniquement, c’est un feu d’artifice. Encore et encore, une centaine de systèmes différents se heurtent à l’écran pour créer un spectacle visuel qui m’a laissé bouche bée. Le jeu lui-même, cependant, est un jeu de combat RPG assez simple avec Eve, une ingénue aux yeux de biche en son centre. Pour moi, c’est l’obstacle central que le jeu a du mal à franchir : il se sent attaché à son esthétique avant sa conception.

Eve a un petit ami robot qui flotte avec elle et qui propose des expositions à la demande. Eve est une sorte d’imbécile, parfaitement inconsciente du fonctionnement du monde qui l’entoure. Mais elle est douée pour frapper les gars avec une épée. Le robot d’exposition semble penser que c’est suffisant et qui suis-je pour le contester ?

Les heures d’ouverture du jeu voient Eve se déplacer à travers une ville détruite et découper une sélection de rebuts d’horreur corporelle de From Software. En effet, il passe beaucoup de temps à essayer d’imiter le Âmes (ou plutôt, Une hache), avec (pour moi) des résultats inégaux. L’écran de capacités de type RPG utilisé pour créer l’ensemble de mouvements d’Eve est directement tiré de jeux comme Final Fantasy, le réseau désormais standard de mouvements connectés par Upgrade Pearls. Eve a le choix entre plusieurs types d’attaques différents : attaques de base, compétences bêta (qui sont de gros coups avec un temps de recharge), des attaques à distance avec son bras de pistolet et des attaques en rafale (qui sont des attaques acrobatiques). Le diable peut pleurer-style finisseurs).

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Son combat ne m’a pas encore vraiment saisi. C’est certainement tape-à-l’œil, mais cela ne me connecte pas comme je l’espérais. Je connais des gens qui amour le combat, et je m’attends pleinement à être minoritaire sur ce point particulier. Au tout début, cela m’a beaucoup rappelé Une épée paradisiaque sur PS3 – un jeu si similaire que même leurs titres sont un peu trop proches pour être confortables.

Même les sections de plateforme laissent beaucoup à désirer. J’ai souvent dû exécuter des sections plusieurs fois parce qu’Eve ne complétait pas les actions que je lui demandais. J’ai l’impression que tous ses mouvements sont juste assez exagérés pour rendre la plate-forme de précision difficile. Balance-toi simplement par-dessus la brèche quand je te jette dessus, Eve ! Je sais que tu es une ampoule un peu faible, mais tu peux comprendre ça. Je crois en toi, mon pote. Cela a fait de l’exploration une corvée plus qu’autre chose. L’avantage est que cela m’a permis de rester sur le chemin d’or. L’inconvénient est qu’il me manque beaucoup de ressources de création parce que je ne pouvais tout simplement pas me donner la peine de fouiller.

Avec environ six ou sept heures à mon actif, j’attends toujours qu’il s’ouvre et me montre quelque chose que je n’ai pas vu plusieurs fois auparavant. Cela n’est pas encore arrivé et je ne sais pas si cela se produira. Aucune des idées que j’ai vues jusqu’à présent ne repousse les limites d’un jeu similaire sorti au cours des 15 dernières années environ. Il se contente de copier les devoirs de tout le monde, et c’est bien, je suppose. Je comprends qu’il y a des gens qui ont consacré des centaines d’heures à la démo ? J’ai bien peur de ne pas être sûr de ce qu’ils voient dans Lame stellaire. Mais je vais continuer à jouer. Peut-être que cela devient plus intéressant avec davantage de ces dernières mises à niveau débloquées. Je veux vraiment que cela clique pour moi, alors je vais persévérer et mettre à jour cette critique une fois que j’en aurai terminé.

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Revue en cours réalisée sur PlayStation 5 avec un code de revue pré-lancement fourni par l’éditeur.

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