Fuite des exigences améliorées de la PlayStation 5 Pro. Le nouvel objectif est de mettre à niveau la 4K à 60 FPS constantes avec le lancer de rayons — Huawei World

Fuite des exigences améliorées de la PlayStation 5 Pro.  Le nouvel objectif est de mettre à niveau la 4K à 60 FPS constantes avec le lancer de rayons — Huawei World
Source: Sony

Suite à la liste presque complète des spécifications PS5 Pro divulguée plus tôt ce mois-ci, des informations divulguées vérifiées par Tom Henderson d’Insider Gaming soulignent des exigences spécifiques pour que les jeux reçoivent la désignation “PS5 Pro Enhanced”, nom de code “Trinity Enhanced” en interne.

Le mode idéal “Trinity Enhanced” est décrit comme utilisant PSSR pour augmenter la résolution à 4K, atteindre une constante de 60 FPS et ajouter ou augmenter les effets de lancer de rayons par rapport à la version PS5 standard, qui peut ou non avoir RT. Alors que certains titres PS5 sont conçus dès le départ pour RT, comme Spider-Man 2, d’autres évitent complètement RT tout en visant 30 à 60 FPS, comme Final Fantasy XVI, donc pour ces jeux en particulier, cette approche semble idéale. .

Cependant, les exigences de « Trinity Enhanced » semblent être plus souples que la réalisation des trois objectifs ci-dessus à la fois. Au lieu de cela, le fait de répondre à l’une des exigences ci-dessous donnera au jeu PlayStation 5 Pro la désignation appropriée Trinity Enhanced/PS5 Pro Enhanced.

Fuite de la configuration système requise pour PS5 Pro « Trinity Enhanced »

  • Inclusion des « effets de traçage de rayons PlayStation 5 Pro » – En d’autres termes, la seule amélioration apportée à certains titres PS5 Pro sera l’ajout d’effets de traçage de rayons aux jeux qui fonctionnaient avec certains objectifs de performances (4K30, etc.) mais qui ne l’ont pas fait. Je n’inclut pas encore RT. Cela s’applique également aux jeux qui disposaient déjà de RT, mais des fonctionnalités telles que les réflexions RT ont été désactivées ou rétrogradées sur le système PS5.
  • Augmentation de la fréquence d’images cible par rapport à la PS5 standard, cela signifie que les jeux avec 30 FPS sur PS5 passeront à 60, 60 à Variable ou 120, etc. La PS5 prend en charge le VRR à partir d’avril 2022.
  • Résolution cible accrue pour les jeux fonctionnant sur PS5 avec mise à l’échelle dynamique de la résolution. La plupart des jeux sur console modernes utilisent un certain degré de mise à l’échelle dynamique de la résolution, en particulier lorsqu’ils visent 4K ou 60 FPS.
  • Amélioration de la résolution fixe pour les jeux qui fonctionnent déjà en résolution fixe sur PS5. Ce réglage signifie changer le verrouillage 1080p en verrouillage 4K, etc. Cela va sans dire. Ces deux résolutions cibles accrues peuvent également être satisfaites grâce à l’augmentation exclusive de la résolution PSSR en mode Pro.
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Utilisons un jeu PS5 spécifique comme exemple pour illustrer ces propos Exigences PS5 Pro Amélioré exploré plus en détail.

Devil May Cry 5 : Special Edition est sorti sur PS5 avec différents modes de performances. À l’origine un jeu PS4 verrouillé à 60 FPS sans RT, l’une des principales améliorations apportées à la PlayStation 5/Special Edition était le lancer de rayons. Le lancer de rayons pourrait être activé dans DMC5:SE tout en visant 30 FPS en 4K ou 60 FPS en 1080p. Cependant, le jeu offrait également la possibilité de fonctionner à 120 FPS/120 Hz sans lancer de rayons avec la mise à l’échelle de la résolution activée.

Étant donné que les quatre modes de performances existants de DMC5:SE sur le matériel PS5 actuel ciblent soit le lancer de rayons, soit des FPS élevés, il semble évident qu’un patch « Trinity Enhanced » pour le jeu permettrait les deux. Par exemple, l’activation de RT en mode de performances variables de 120 Hz dans DMC5:SE semblerait correspondre parfaitement à l’augmentation des performances RT d’environ 4x établie dans la PlayStation 5 Pro, même si elle ne pourra peut-être pas atteindre 120 FPS de manière cohérente.

Des spéculations largement répandues en provenance d’endroits comme Digital Foundry soulignent que les véritables titres de nouvelle génération comme Grand Theft Auto VI ne pourront pas fonctionner à 60 FPS sur la console. Cependant, si les séquences de jeu que nous avons déjà vues fonctionnent avec ces effets de lancer de rayons à 30 FPS sur le matériel de console existant, comme le fait DMC5:SE ci-dessus lorsqu’il cible la 4K, il semble que la PS5 Pro puisse permettre à ces modes RT d’atteindre au moins 60 FPS.

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Sur les jeux PS5 et PC de base, le lancer de rayons en temps réel est également incroyablement gourmand en CPU, pas seulement en GPU. Cependant, les jeux sur console peuvent être optimisés au niveau du SoC, et il semble que le GPU de la PS5 Pro puisse être personnalisé pour compenser ces goulots d’étranglement du processeur que le lancer de rayons en temps réel présenterait autrement sur une console.

Compte tenu de la nature de ces objectifs de performances « PS5 Pro Enhanced » et des spécifications divulguées existantes, il est peut-être trop tôt pour exclure 60 FPS pour les jeux PS5 Pro.

Auteur : Lukáš Drahozal

Source: insider-gaming.com, theverge.com

A propos de l’auteur

Lukáš Drahozal

Un bourreau de travail stressé et fou de nouvelles technologies. Informer est une passion devenue une forte addiction.

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