Revue Hellblade 2 : un monde époustouflant et vivant d’horreur

Revue Hellblade 2 : un monde époustouflant et vivant d’horreur

Traverser les royaumes cauchemardesques de l’esprit humain a toujours été au cœur de l’horreur. Les histoires que nous nous racontons sur ce qui bouge dans l’obscurité, la création de monstres à partir de sons inconnus, de là naît notre fascination pour la terreur. Dans La saga de Senua : Hellblade II, les joueurs naviguent dans une Islande froide et sombre du IXe siècle dans les chaussures souvent mouillées de la guerrière picte Senua dans sa deuxième aventure dans la franchise d’action et d’horreur à la troisième personne. J’ai beaucoup aimé le premier Lame infernale, qui a vu Senua se rendre à Hel pour sauver l’âme de son amant. Mais la suite m’a attiré encore plus loin, avec l’une des horreurs psychologiques les plus inoubliables et les plus troublantes que j’ai jamais vécues.

Senua, qui vit avec une psychose qui lui fait entendre des voix constantes, est une féroce guerrière qui a déjà « tué » des dieux dans sa quête personnelle de rédemption. Chassée par son peuple dans les îles Orcades parce qu’elle est différente, ou parce qu’elle est une « sorcière », elle a mené ses batailles à travers la mer pour sauver son peuple des esclavagistes.

Elle s’échoue seule sur une côte viking froide et doit trouver son chemin à travers une terre mystérieuse. Son objectif, vaguement, est de récupérer son peuple, voire d’arrêter les esclavagistes qui lui prennent son peuple. Elle découvre bientôt que c’est une terre de géants littéraux, qui me rappellent légèrement L’attaque des Titans: leurs créations sont horribles et véritablement terrifiantes. Les géants ont pratiquement détruit la terre, mais Senua, étant ce qu’elle est, trouve un moyen de les arrêter.

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Soyons clairs : c’est le jeu le plus beau auquel j’ai jamais joué. Le visage de Senua est si détaillé que j’ai eu du mal à distinguer le gameplay en temps réel des cinématiques ; les détails environnementaux sont si complexes que c’était comme regarder des photos. Avec un éclairage fantastique, des inversions du monde alors que Senua est aspiré dans divers états d’esprit et une direction cinématographique époustouflante, il n’y a eu aucun moment où je ne lorgnais pas ma télévision.

Mais ce qui est peut-être plus important, c’est la conception sonore et la direction. Les voix dans la tête de Senua se présentent comme des furies, des dieux et des esprits, alternant réprimandes et encouragements. En termes de conception de jeu, ils aident le joueur à naviguer dans le monde en lui indiquant de regarder dans cette direction, en soulignant le moment où un ennemi est sur le point de frapper, etc. Ajoutez à cela des paysages sonores magnifiques et horribles, avec des voix chantées ou des sons de drone perforant l’environnement.

Le monde vit avec horreur, car il était difficile de discerner ce qui était « réel » et quelle était la psychose de Senua. Cela s’illustre dans le combat : Senua est un guerrier incroyable mais le jeu marque le combat. Ce que je veux dire, c’est que lorsqu’une bataille a lieu, vous êtes bloqué sur un seul ennemi que vous devez parer, bloquer et frapper. Senua a une capacité appelée « concentration » qui s’accumule avec des blocages et des frappes réussies, ce qui est effectivement un bullet time avec des épées. Le combat est épuisant et constitue le seul point faible du jeu, car j’ai toujours eu l’impression qu’elle ne répondait pas à mes blocages et parades, ce qui entraînait des frappes constantes de la part des ennemis. Senua n’a pas de barre de santé et il est plutôt difficile de mourir, mais le combat s’est avéré frustrant même s’il était incroyable à voir : c’est brutal et dynamique, avec des combats se déroulant autour de Senua, des ennemis s’écrasant sur elle de manière organique et des tueries se fondant en douceur dans les cinématiques.

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Contrairement au premier jeu, Senua a des compagnons que j’ai vraiment apprécié : un chef spirituel ; un esclavagiste réformé ; et la fille d’un chef trahi. Les villages sont remplis de monde, avec une séquence montrant un petit bataillon combattant aux côtés de Senua. Cependant, Senua reste intrinsèquement seul et le voyage est solitaire – malgré les voix constamment dans votre tête. Senua résout des énigmes environnementales pour naviguer dans le monde, ce qui, comme le premier jeu, est devenu un peu répétitif. Celles-ci l’obligent à faire correspondre des formes qui déverrouillent les portes. Cependant, il y avait au moins plus de diversité dans les énigmes cette fois pour garder les choses intéressantes, mis à part le mini-jeu de formes ennuyeux.

Le jeu est court et je l’ai terminé en 10 heures environ. Mais il contient un certain nombre de scènes et de scénarios magnifiques dans cette brève période, de la lutte contre un monstre dans une fosse volcanique au rythme de la musique métal jusqu’à la navigation dans un Silent Hill-une forêt typique. Ce fut une expérience épuisante et magnifique qui m’a souvent brisé, m’a reconstruit et a constamment remis en question ce que signifiait gérer ses ténèbres. Senua est une personne brisée, mais à cause de cela, elle s’intègre dans ce monde brisé.

La saga de Senua : Hellblade II est disponible dès maintenant sur Xbox et PC.

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