Mise à jour le 6 janvier 2026 à 05h29. Nvidia annonce une nouvelle avancée significative pour sa technologie de suréchantillonnage DLSS 4.5, promettant d’augmenter considérablement le nombre d’images par seconde, en particulier sur les écrans 4K haute fréquence, sans nécessiter de mises à jour matérielles ou logicielles majeures.
- DLSS 4.5 pourra générer jusqu’à cinq images supplémentaires, améliorant ainsi la fluidité visuelle sur les écrans 240 Hz.
- La nouvelle génération de transformateurs permet d’optimiser le nombre d’images affichées en fonction des capacités du moniteur, évitant ainsi un calcul inutile.
- Nvidia a travaillé à minimiser les artefacts visuels potentiels liés à cette technologie, tout en permettant l’utilisation de DLSS 4.5 pour l’upscaling simple.
Nvidia vise à offrir une expérience de jeu plus fluide et réactive, en particulier pour les joueurs disposant d’écrans 4K modernes avec des taux de rafraîchissement élevés (240 Hz). La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) utilise l’intelligence artificielle pour reconstruire des images à partir de données de résolution inférieure, améliorant ainsi les performances sans sacrifier la qualité visuelle. Avec DLSS 4.5, l’entreprise franchit une nouvelle étape en augmentant le nombre d’images générées par l’IA, jusqu’à cinq images supplémentaires par rapport aux trois images générées par le DLSS 4 actuel.
Cette avancée permet de maintenir un taux d’images par seconde (ips) élevé, atteignant potentiellement 240 ips, tout en évitant de surcharger le moniteur avec un nombre d’images qu’il ne peut pas afficher. Nvidia souligne que cette optimisation est particulièrement importante car le simple fait d’augmenter le nombre d’images ne se traduit pas toujours par une amélioration de la réactivité. En effet, la latence, c’est-à-dire le délai entre l’action du joueur et son affichage à l’écran, peut augmenter, ce qui est moins souhaitable pour la plupart des joueurs.
Bien que l’augmentation du nombre d’images générées puisse potentiellement entraîner une dégradation de la qualité visuelle, Nvidia affirme avoir travaillé à minimiser ce risque. La nouvelle génération de transformateurs permet de générer jusqu’à 23 pixels supplémentaires par pixel réel, mais les artefacts visuels, tels que l’instabilité temporelle ou les effets de flou, ont été réduits. DLSS 4.5 peut également être utilisé simplement pour l’upscaling, c’est-à-dire pour améliorer la résolution d’une image sans augmenter le nombre d’images par seconde.
La mise à jour DLSS 4.5 sera déployée dans l’application Nvidia au printemps 2026. Elle sera initialement disponible pour les cartes graphiques GeForce RTX de la série 50, mais les cartes plus anciennes prenant en charge le DLSS bénéficieront également de la deuxième génération de transformateurs.
Dans le jeu Kingdom Come : Deliverance II, par exemple, les détails fins, comme les charnières métalliques, sont plus clairement définis grâce à la nouvelle technologie DLSS, comme le montrent les captures d’écran disponibles sur Zive.cz.
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