Publié le 14 novembre 2023 16:15:00. Après un long développement et un changement de cap audacieux, le jeu de tir à extraction ARC Raiders a surpris la communauté en attirant plus de 350 000 joueurs simultanément et en obtenant des critiques positives, malgré un modèle économique axé sur le jeu entre joueurs et l’intelligence artificielle.
- ARC Raiders a attiré 354 000 joueurs simultanément quelques jours après son lancement.
- Le jeu se distingue par son mélange de PvP (joueur contre joueur) et de PvE (joueur contre environnement).
- Une part importante des joueurs semble privilégier la coopération plutôt que la compétition directe.
ARC Raiders, développé par Embark Studio, a finalement vu le jour après sept années de développement, marquées par une refonte complète de son concept initial. Le jeu plonge les joueurs dans un futur dystopique où l’humanité, contrainte de vivre sous terre, doit survivre face à une menace implacable : des machines omniprésentes. Ce titre, qui combine des éléments de tir à extraction et de jeu multijoueur, a rapidement séduit un large public, obtenant un score surprenant sur Metacritic et attirant plus de 354 000 joueurs simultanément en quelques jours seulement.
L’originalité d’ARC Raiders réside dans son approche hybride, le PvPvE (joueur contre joueur et environnement). Si le concept laisse présager des affrontements intenses entre joueurs, les données révèlent une réalité plus nuancée. Selon des informations provenant de joueurs sur PC, seulement 42,3 % des joueurs Steam ont obtenu le succès « Incassable », qui requiert l’élimination de dix autres joueurs. Plus étonnant encore, 81,3 % ont réussi le succès « Franchi le seuil », qui se débloque après avoir tué un seul adversaire. Cela signifie que près de 19 % des joueurs – soit plus de 87 000 personnes, selon les statistiques de Steamdb – n’ont jamais éliminé un autre joueur.
Cette tendance à la coopération plutôt qu’à la compétition a suscité des discussions au sein de la communauté. Certains joueurs estiment que le jeu est peut-être « trop amical », et demandent l’introduction d’un mode PvE dédié pour ceux qui ne souhaitent pas s’engager dans des combats PvP. D’autres rappellent que le PvP reste une option, et non une obligation. Un joueur a exprimé son point de vue sur les forums Steam, soulignant la nécessité de séparer les joueurs souhaitant une expérience purement coopérative de ceux en quête de confrontations directes.
Cette atmosphère collaborative pourrait être une conséquence directe de la conception du jeu. Dans le monde post-apocalyptique d’ARC Raiders, les ressources sont rares, mais la menace principale émane des machines. Ces ennemis redoutables nécessitent une coordination entre plusieurs joueurs pour être vaincus, ce qui encourage naturellement la coopération et le regroupement des joueurs, qu’ils jouent en solo ou en équipe. La rareté des ressources, quant à elle, favorise les échanges, les alliances, mais aussi les trahisons et les moments de bravoure.
L’esprit de coopération qui anime ARC Raiders rappelle celui du très populaire Helldivers 2 et sa lutte contre des machines implacables. La communauté semble donc privilégier la collaboration à la destruction. Récemment, nous rapportions l’émergence d’un groupe de « shérifs » dont la mission est de punir les joueurs toxiques qui trahissent ou assassinent leurs coéquipiers. Comme dans toute bonne histoire post-apocalyptique, l’établissement d’un certain ordre semble inévitable.
Dans 3DGames | « Je préfère me couper les mains ». Le patron d’ARC Raiders a créé une polémique en évoquant l’IA, et ses collègues lui tournent le dos
Dans 3DGames | ARC Raiders répond aux deux principales demandes des joueurs dans une mise à jour surprise
À ne pas manquer
