Publié le 16 janvier 2026 10:32. Nvidia lance officiellement la version finale de son système de mise à l’échelle DLSS 4.5, promettant une qualité d’image améliorée dans plus de 400 jeux, mais avec un impact potentiel sur les performances des cartes graphiques plus anciennes.
Après une période de bêta, Nvidia a déployé DLSS 4.5 (Deep Learning Super Sampling) pour l’ensemble de ses utilisateurs. La mise à jour, disponible via l’application Nvidia, intègre un nouveau modèle de transformateur de deuxième génération, conçu pour optimiser la qualité visuelle des jeux.
Le principal atout de cette nouvelle version réside dans son modèle d’IA, qui utilise cinq fois plus de puissance de calcul que la première génération. Selon Nvidia, cette avancée devrait éliminer les artefacts visuels tels que le scintillement (ghosting) sur les textures statiques et les images fantômes lors des mouvements rapides. Les premiers tests présentés au CES (Consumer Electronics Show) indiquent une restitution plus naturelle des effets d’éclairage et des scènes complexes.
Cependant, cette amélioration n’est pas sans contrepartie. Si le DLSS 4.5 est compatible avec les cartes graphiques GeForce RTX 3000 et même RTX 2000, les tests effectués par la communauté confirment les avertissements de Nvidia : ces architectures plus anciennes pourraient subir une baisse de performances allant jusqu’à 20 %, en raison de l’absence d’accélération matérielle dédiée au nouveau modèle. Les cartes de la série RTX 4000 et les futures RTX 5000, équipées de cœurs Tensor optimisés pour le format FP8, ne devraient pas être affectées.
En parallèle, la mise à jour de l’application Nvidia introduit un mode Debug, permettant aux joueurs de désactiver instantanément les paramètres d’overclocking et de tension de leur carte graphique, une fonctionnalité utile pour diagnostiquer les problèmes de stabilité des jeux. Nvidia a également annoncé une future amélioration, Multi Frame, qui sera déployée ultérieurement.
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