L’attente pour un nouveau jeu Tomb Raider s’éternise, suscitant l’inquiétude des fans et une réflexion sur la direction que devrait prendre la franchise. Un lecteur propose des pistes pour relancer l’aventure de Lara Croft, après des années de déceptions et d’opportunités manquées.
La semaine a apporté une nouvelle fois de mauvaises nouvelles : pour la troisième fois, des développeurs ont été licenciés chez Crystal Dynamics, sans qu’une date de sortie, ni même d’annonce concrète, ne soit en vue pour le prochain opus. Annoncé dès 2021, le jeu reste enveloppé de mystère. Les rares informations divulguées évoquent une volonté d’« unifier les chronologies classique et reboot », un concept jugé trop vague par les observateurs.
Pour beaucoup, le premier Tomb Raider sur PlayStation 1 reste une référence. Un titre fondateur qui laissait présager une longue série. Si la franchise a connu des hauts et des bas, c’est avec Angel of Darkness que les problèmes ont commencé à s’accumuler. Le reboot de la trilogie a relancé l’intérêt, mais a fini par lasser, selon certains, en transformant Lara Croft en une héroïne trop sombre et en réduisant le jeu à un shooter générique avec quelques phases d’infiltration.
Le lecteur estime que la série Tomb Raider a été mal gérée au fil des ans. Il souligne que, dès les premiers jeux sur PlayStation 1, la priorité était la quantité au détriment de la qualité, sans réelle vision à long terme. Angel of Darkness, bien qu’ambitieux dans son exploration de lieux urbains, a été un échec technique et narratif.
Selon lui, le potentiel de Tomb Raider réside dans la diversification des environnements et des situations. Il imagine Lara Croft évoluant dans des villes, participant à des courses-poursuites, tout en conservant son expertise en matière d’exploration de tombes et de lieux reculés. L’idée d’une Lara Croft comparée à un James Bond féminin, avec des lieux variés, avait fait son temps sur la première PlayStation.
Le lecteur critique le manque de variété des environnements dans la trilogie reboot, dominée par des jungles indistinctes et quelques montagnes enneigées. Il estime qu’un jeu Tomb Raider doit offrir plus que cela, et qu’il est possible de surpasser les limites imposées par les jeux plus anciens. Il déplore également le manque de profondeur des personnages et l’absence de méchants récurrents et emblématiques.
Les histoires, souvent basées sur des mythologies et des artefacts perdus, sont jugées peu originales et manquent d’intérêt. Le lecteur propose de s’inspirer de la fiction, en introduisant des éléments tels que des cultes de Cthulhu ou des dinosaures, des créatures qui apparaissaient déjà dans les premiers jeux sans jamais être pleinement exploitées. Il s’étonne que l’univers Tomb Raider n’ait jamais exploré des concepts de « monde perdu » ou d’équivalent de Savage Land.
L’inquiétude principale du lecteur réside dans la crainte d’un nouveau reboot qui se contenterait de moderniser les anciens jeux sans réellement innover. Il espère que le prochain opus saura dépasser les limites du passé et offrir une expérience nouvelle et enrichissante, mais reste pessimiste quant à cette possibilité. Il faudra attendre 2025, pour les 30 ans de la franchise, pour espérer en savoir plus.
