Bilan : Zero Latency VR à Melbourne, une expérience inoubliable

Bilan : Zero Latency VR à Melbourne, une expérience inoubliable

Zero Latency est une expérience de réalité virtuelle qui a gagné en popularité au cours des dernières années, s’étendant à des endroits à travers le monde (70 sites dans 26 pays). Bien que j’aie couvert l’actualité de Zero Latency pendant plusieurs années, je n’avais jamais eu l’occasion d’en faire l’expérience par moi-même, jusqu’à présent.

J’ai récemment assisté à l’emplacement de Melbourne avec un groupe d’amis dans le cadre d’une soirée en dollars, une réservation commune pour le lieu. Lorsque vous entrez dans le grand entrepôt, vous êtes accueilli par un membre du personnel qui vous aide à enregistrer votre groupe pour une session VR.

Nous avions le choix entre 6 expériences de réalité virtuelle, parmi lesquelles :

  • Far CryVR
  • Arène des morts-vivants
  • Sol Raiders
  • Éclosion : origines
  • Ingénierie
  • Singularité

Notre groupe a joué à deux jeux, le premier auquel j’ai participé, où le jeu était Far Cry VR et le deuxième titre joué par d’autres membres du groupe était le titre de science-fiction Singularity.

Après vous être connecté à un iPad et identifié votre taille (important plus tard), vous êtes ensuite emmené dans une salle de briefing. Ici, vous regarderez une vidéo sur le fonctionnement du système et installerez votre équipement avant d’entrer dans l’arène.

Le système VR comprend une station de travail portable HP Z VR Backpack. Cet ordinateur portable se connecte à un
Harnais de sac à dos HP Z VR et le mettre n’est pas plus difficile qu’un sac à dos. Le reste de la configuration VR est un casque HTC Vive, des écouteurs Razer et le pistolet à latence zéro.

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Dans une configuration comme celle-ci, il y a beaucoup de câbles à gérer, mais ils ont assez bien réussi à rendre cela facile pour les nouveaux joueurs, avec des boucles bleues pour les attacher au sac à dos, ce qui les rend faciles à rester avec chaque configuration et en dessous sont connectés à l’ordinateur HP.

Avoir le matériel sur les joueurs est une chose, mais comment êtes-vous suivi dans l’espace lorsque vous vous déplacez dans une aire de jeu de la taille d’un entrepôt ? Une grille de trackers aériens surveille la position de l’arme d’un joueur. Zero Latency a développé un pistolet de deuxième génération qui abrite un contrôleur HTC Vive, permettant aux capteurs ci-dessus de suivre la position du pistolet et finalement le joueur.

Lorsque vous vous inscrivez, vous identifiez quelques attributs importants, votre taille et votre main préférée. Cela permet à l’expérience d’ajuster la hauteur de votre personnage et lui permet de savoir dans quelle main vous tiendrez l’arme.

Avant de commencer votre premier jeu, vous aurez une séquence d’introduction rapide qui vous permettra de vous familiariser avec le monde virtuel et pendant cela, vous sélectionnerez votre nom sur le mur. Ce processus aide le joueur à se familiariser avec le pointage et le tir en VR, mais aide également le jeu à vous identifier, ce qui lui permet ensuite de corréler vos performances avec les résultats du classement.

L’expérience d’être immergé dans la réalité virtuelle est une expérience que j’avais déjà vécue auparavant, mais clairement, les espaces dans nos maisons sont limités, même la plus grande pièce de votre maison est minuscule par rapport à cet espace.

Généralement, lorsque vous êtes en réalité virtuelle, vous devez suspendre la partie de votre cerveau qui se rapporte à votre déplacement physique dans l’espace et c’est là que la véritable force de Zero Latency prend tout son sens.

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Le mécanisme de suivi vous permet de vous promener dans un espace (pas de course autorisée), et grâce à la superposition visuelle et audio du monde réel, il vous transporte en pensant que vous vous promenez dans un monde virtuel. Le jeu était un mélange d’un monde ouvert dans lequel vous pouvez vous promener et explorer, et d’un jeu sur rails et vous devez rester dans les limites d’un monde remappé. Heureusement, dans la plupart des séquences, cela se fait très bien, offrant un chemin clair pour marcher, avec des parois rocheuses de chaque côté, donc il y a moins de tentation de marcher partout.

Les ennemis apparaissent de partout, ce qui renforce définitivement les sens et vous laisse deviner. Ce que j’ai beaucoup apprécié, c’est le travail d’équipe qui s’est naturellement développé pour combattre les ennemis. Un exemple de ceci était une scène où nous sommes entrés dans un téléphérique et avons pris position à chaque coin pour éliminer les méchants.

Le jeu a duré environ 30 minutes et était très amusant. Il peut certainement faire chaud là-dedans et les gars qui ont joué quelques matchs consécutifs transpiraient certainement à la fin.

Une fois que vous avez enlevé tout l’équipement, vous pouvez consulter le classement sur les écrans de la zone de réception et j’ai été heureux de voir que notre groupe a réussi un assez bon résultat, se classant 14e sur 1 561 groupes avec un score combiné de 237 300. Personnellement, je suis arrivé dans le milieu du peloton avec 109 éliminations, 22 tirs à la tête et 0 décès, mais le plaisir que j’ai eu rend tout cela assez hors de propos.

Si vous ne jouez pas activement, vous pouvez regarder un jeu en cours sur l’un des téléviseurs qui vous montre un écran partagé de ce que les joueurs voient dans leurs casques VR. Cela peut vous donner un bon aperçu des titres que vous aimeriez jouer.

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Zero Latency VR est une expérience dont je me souviendrai pendant un certain temps, quelque chose avec laquelle je me suis amusé, avec un groupe d’amis et si jamais j’avais la chance d’y retourner, je le ferais absolument.

J’espère qu’ils intégreront de nouveaux titres dans le mix et continueront à faire avancer le matériel alors que l’industrie de la réalité virtuelle continue de rechercher des visuels de plus haute fidélité. Le reste de la configuration était super, le sac à dos et l’ordinateur attachés à votre dos n’étaient pas trop lourds, l’audio était super, le pistolet se sentait bien dans la main et tout était combiné pour une expérience sérieusement immersive, qui n’est pas disponible à la maison .

En ce qui concerne le coût, c’est vraiment très abordable, avec un prix standard de 59 dollars australiens par personne pour 45 à 50 minutes. expérience. Cela comprend 30 minutes de temps de jeu plus 15 à 20 minutes de briefing, combinaison/habillage.

En termes de qui peut jouer, Zero Latency est un lieu agréé, toutes les personnes âgées de moins de 18 ans doivent être accompagnées d’un adulte responsable. Les enfants ne doivent PAS être laissés sans surveillance. Les joueurs doivent avoir 10 ans et plus pour jouer, certains jeux peuvent avoir un âge recommandé plus élevé. Les enfants doivent mesurer 130 cm ou plus pour pouvoir jouer.

Plus d’informations sur Zero Latency VR sont disponibles ici.

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