DF Direct Weekly sur la «fuite» du traçage de rayons série X de Microsoft, Unreal Engine 5 et le retour de Max Payne

DF Direct Weekly sur la «fuite» du traçage de rayons série X de Microsoft, Unreal Engine 5 et le retour de Max Payne

Depuis que nous avons lancé DF Direct Weekly il y a un peu plus d’un an, il y a toujours eu un scénario que nous redoutons tranquillement. Si nous faisons une émission basée sur les dernières nouvelles sur les jeux et la technologie, que se passe-t-il s’il n’y a pas de nouvelles sur les jeux et la technologie ? Heureusement, quelque chose émerge toujours, mais la semaine dernière a été notre brosse la plus proche d’une émission sans contenu.

Peut-être que j’exagère trop. Après tout, l’arrivée d’Unreal Engine 5 et la sortie de l’échantillon de la ville The Matrix Awakens pour les utilisateurs de PC est un gros problème, ainsi que la richesse des informations “abandonnées” dans la présentation State of Unreal d’Epic la semaine dernière. Et oui, nous avons beaucoup à dire à ce sujet – en particulier avec la nouvelle que le prochain jeu Tomb Raider sera livré sur UE5, ce qui signifie probablement la fin de l’excellent Foundation Engine utilisé dans les dernières entrées de la série et bien sûr, Marvel’s Avengers .

La nouvelle la plus intéressante a peut-être été la fuite d’une version de Minecraft pour les consoles Xbox Series compatible avec le lancer de rayons. Les fonctionnalités de tracé de chemin ont fait leur chemin dans une construction d’initié, mais le code a été rapidement retiré. Nous devons nous demander, pourquoi? Lorsque nous avons vu la Xbox Series X pour la première fois en mars 2020, Minecraft était le titre utilisé pour présenter les capacités RT du matériel. Plus de deux ans plus tard, nous attendons toujours la mise à niveau.

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Le 56e DF Direct Weekly, avec Rich Leadbetter, Alex Battaglia et John Linneman aux micros.
  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 01: 23 News 01: Minecraft RT fuit sur Xbox Series, rapidement supprimé
  • 00:05:27 DF Supporter Q : Pourquoi pensez-vous que Microsoft ne se soucie apparemment pas de Minecraft sur sa propre console ?
  • 00:09:46 News 02 : Remède pour refaire Max Payne 1/2
  • 00: 18: 14 News 03: Unreal Engine 5 hors accès anticipé
  • 00: 36: 36 Discussion sur le contenu DF: DF Retro Motorstorm
  • 00: 45: 49 Discussion sur le contenu DF: Doom RT
  • 00: 54: 14 DF Supporter Q1 : Que pensez-vous de l’écran LCD Steam Deck après une utilisation régulière maintenant ?
  • 00:58:17 DF Supporter Q2 : Que pensez-vous du potentiel de l’Analogue Pocket 4 mois depuis sa sortie ?
  • 01:02:18 DF Supporter Q3&4 : Combien de temps lui accordez-vous avant de posséder un écran VRR pour les consoles de génération actuelle ? / Avez-vous une idée de la raison pour laquelle Sony a mis autant de temps à mettre en œuvre le VRR ?
  • 01:10:23 DF Supporter Q5 : Jurassic Park Trespasser DF Retro WEN ?
  • 01:12:32 DF Supporter Q6 : L’ombrage à taux variable peut-il remplacer la mise à l’échelle de la résolution dynamique ?
  • 01:16:21 DF Supporter Q7 : Si ma GeForce 1070 Ti meurt, qu’est-ce que j’obtiens pour la remplacer ? Supposons un budget de 500 $.
  • 01:18:24 DF Supporter Q8 : Y a-t-il jamais un conflit à propos de qui peut revoir un certain jeu ?

Bonnes nouvelles? Que diriez-vous de l’annonce d’un remake pour l’original Max Payne et sa suite ? Remedy s’associe à Rockstar pour refaire les originaux à partir de zéro – et nous en sommes extrêmement enthousiastes, d’autant plus qu’il sera construit sur le propre moteur Northlight de Remedy. De notre point de vue, la question est de savoir dans quelle mesure Remedy pourrait étendre et améliorer Northlight – bien qu’il soit encore capable de grandes choses, des éléments tels qu’une approche plus moderne de la mise à l’échelle TAA et l’intégration de fonctionnalités telles que la mise à l’échelle dynamique de la résolution seraient les bienvenus.

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En plus de discuter de certains de nos derniers projets – un nouveau DF Retro sur Motorstorm, ainsi que des anecdotes sur les coulisses de la création de la vidéo Doom RT de la semaine dernière – nous répondons également à un tas de questions du programme DF Supporter. L’écran LCD du Steam Deck est-il en bon état ou les avis ont-ils changé après notre premier mois d’utilisation ? Que se passe-t-il avec l’Analogue Pocket ? Une assez bonne question est soulevée concernant DRS vs VRS – pourquoi réduire tous les pixels lorsque vous pouvez réduire ceux que vous ne remarquerez pas ?

Une autre grande question : y a-t-il des arguments sur qui peut évaluer un certain jeu ? La vérité est que tous les conflits concernent généralement des jeux qui ne nous intéressent pas particulièrement, mais où nous savons qu’il y a une demande du public. À ce moment-là, les règles de DF Thunderdome s’appliquent, ce qui fait de moi Tina Turner, je suppose…

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