Dragon’s Dogma 2 : le premier aperçu pratique

Dragon’s Dogma 2 : le premier aperçu pratique

Lors de sa sortie il y a onze ans, Dragon’s Dogma se démarquait comme un RPG d’action audacieux en monde ouvert qui ne se conformait à aucun moule préexistant pour le genre. De son mécanisme de pion unique en son genre qui vous encourageait à échanger fréquemment des compagnons contrôlés par l’IA à partir d’un réseau peuplé de créations d’autres joueurs à son combat centré sur l’action qui vous faisait escalader des monstres géants afin de cibler spécifiquement les points faibles. et les réduire à leur taille, il n’y a rien de tel. Même à ce jour.

Ce que je retiens après avoir joué une heure à Dragon’s Dogma 2, c’est que Capcom double tout ce qui a rendu Dragon’s Dogma si unique, en mettant l’accent sur le raffinement et le polissage de ces éléments. Et à cet égard, ils réussissent. Les pions font tout ce qu’ils ont fait dans le premier jeu, mais leurs contributions au combat et à la navigation sont plus immédiatement perceptibles. Le combat au corps à corps semble plus percutant et plus lourd, et l’exploration à travers son monde ouvert désormais transparent semble à la fois gratifiante et dangereuse. Cela dit, après une heure passée à tuer la galerie habituelle de gobelins, de cyclopes, de sauriens, de harpies, de bandits de Dragon’s Dogma et à tenter occasionnellement Griffin, je ne pouvais m’empêcher de souhaiter vivre quelque chose qui semblait vraiment nouveau dans cette suite.

Capcom redouble d’efforts sur tout ce qui a rendu Dragon’s Dogma si unique.

Ma démo a commencé juste à l’extérieur du royaume humain de Vermund et m’a donné carte blanche pour aller où je voulais. J’avais une poignée de quêtes que je pouvais suivre, avec mes pions déjà définis en connaissant ces quêtes, ce qui signifiait que je pouvais simplement les laisser ouvrir la voie et ne pas avoir à constamment afficher la carte et m’assurer que j’étais toujours sur la bonne voie. . Les pions ayant de l’expérience et une connaissance des quêtes ne sont pas nouveaux dans Dragon’s Dogma, et parfois ils vous conduisaient à travers des chemins difficiles à suivre, mais ici, dans Dragon’s Dogma 2, c’était beaucoup plus fiable. Une simple pression du bouton gauche sur le D-Pad pour émettre une commande d’aide en dehors du combat suffisait à mon pion pour comprendre que je cherchais une piste à suivre, et ainsi ils attireraient mon attention et commenceraient à ouvrir la voie une fois que je serais là. commença à courir vers eux.

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L’interaction la plus cool que j’ai vécue avec un pion a eu lieu après avoir vidé une grotte de bandits. J’ai remarqué un coffre au trésor sur une plate-forme bien hors de portée. Cependant, en émettant la commande d’aide, j’ai remarqué que mon combattant Pawn se rapprochait de la plate-forme, puis s’agenouillait comme si elle attendait de me donner un coup de pouce. Effectivement, lorsque j’ai couru vers elle, elle m’a lancé la compétence Tremplin et j’ai pu récupérer une pierre de ferry rare.

Le combat est en grande partie identique à ce qu’il était dans le Dragon’s Dogma original : vous avez un bouton pour les attaques faibles, un bouton pour les attaques lourdes, puis en maintenant enfoncé le pare-chocs gauche, vous disposez d’une série de quatre compétences que vous peut s’équiper pour une variété d’attaques et de sorts. L’une des grandes différences cette fois-ci est que le pare-chocs droit est désormais lié à votre action de vocation, qui, comme son nom l’indique, est une action unique à votre vocation. Pour les combattants, leur vocation d’action est de lever leur bouclier et de se prémunir contre les attaques ennemies ; pour les voleurs, ils ont une esquive rapide appelée Swift Step ; et pour les archers, ils sont capables de viser directement avec un Steady Shot.

Comme dans le jeu original, il n’y a pas de mécanisme de verrouillage en mêlée ni de roulis d’esquive, à moins que cela ne soit lié à votre vocation.

La nouveauté du combat est un effet hit-stop qui se produit lorsqu’un ennemi que vous attaquez a peu de vie, indiquant qu’il est ouvert à une exécution en le frappant avec une attaque puissante. C’est une touche légère, mais cela contribue grandement à rendre le combat beaucoup plus brutal et percutant. Il convient de noter que, comme dans le jeu original, il n’y a pas de mécanisme de verrouillage en mêlée ni de roulade d’esquive, à moins que cela ne soit lié à votre vocation. C’est un choix audacieux, et j’ai le sentiment que cela ne plaira pas à tout le monde, mais cela donne une impression très particulière au combat de Dragon’s Dogma 2. Il s’agit beaucoup moins de réflexes d’une fraction de seconde et d’agressivité féroce, mais bien plus de positionnement prudent, de conscience de l’endroit où se trouvent les ennemis, de compter sur vos pions pour vous soutenir et de savoir comment exploiter les faiblesses de l’ennemi.

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J’ai pu redémarrer la démo plusieurs fois au cours de l’heure environ pendant laquelle j’ai pu jouer, et ce qui m’a vraiment impressionné, c’est à quel point chaque exécution successive était différente. Une fois, j’ai emprunté le même sentier battu que j’avais emprunté lors d’une session précédente et j’ai soudainement été attaqué par un Griffon. Dans un autre, j’ai suivi une quête jusqu’au bord d’une rivière et j’ai dû me battre contre une poignée de Sauriens que je n’avais jamais vus ailleurs. Et dans un autre, j’ai été guidé par mon pion vers une grotte pleine de bandits étonnamment coriaces gardant un tas de trésors et de matériaux de valeur, et moi et mon groupe avons été complètement détruits. J’ai fini par devoir charger une sauvegarde précédente, mais cette rencontre m’a enthousiasmé car même si j’étais guidé par un pion, l’exploration me semblait toujours organique, et cela m’a fait prendre conscience que le monde de Dragon’s Dogma 2 était plein de danger et richesse dans une égale mesure, qui est au cœur de la grande exploration dans les jeux vidéo.

Cela dit, il y avait définitivement un sentiment de déjà-vu en jouant à cette démo. Les compétences que j’ai utilisées à la fois en tant que combattant et voleur étaient presque identiques aux compétences du début du jeu du premier Dragon’s Dogma. Je n’ai pas combattu un seul nouveau type d’ennemi, ni combattu aucun de ces ennemis d’une manière qui était très différente. différent de la façon dont je les combattais dans le jeu original. S’il y a un réconfort que je peux avoir en tant que fan de Dragon’s Dogma, c’est que Dragon’s Dogma 2 offrira davantage de ce que j’ai aimé dans ce premier jeu, et que bon nombre de ces éléments mineurs ont été améliorés. Cependant, je n’ai pas pu m’empêcher de souhaiter quitter ma démo un peu plus enthousiasmé par quelque chose de nouveau concernant la suite.

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Mitchell Saltzman est producteur éditorial chez -. Vous pouvez le trouver sur Twitter @JurassicRabbit

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