“J’avais envie d’une bouchée d’expérience”: Ben Brode sur la réalisation de Marvel Snap | Jeux

“J’avais envie d’une bouchée d’expérience”: Ben Brode sur la réalisation de Marvel Snap |  Jeux

Jvoici beaucoup de choses surprenantes à propos de Marvel Snap, le nouveau jeu de cartes numériques gratuit de l’un des esprits derrière Hearthstone (et l’argent derrière TikTok). Un match ne dure que cinq minutes. Les deux joueurs jouent leurs cartes en même temps. Il n’y a pas de booster payant en vue. La plus grande surprise, alors que le jeu lance sa deuxième saison mensuelle, est peut-être que c’est vraiment, vraiment bien.

J’ai parlé à Ben Brode, le co-fondateur du développeur de Snap, Second Dinner, de ce qu’est Snap, de la manière dont l’équipe a décidé de résoudre les problèmes des jeux de cartes à collectionner existants et de la direction qu’ils prennent.

Les règles de Marvel Snap sont d’une simplicité attachante, surtout par rapport à la complexité typique des jeux de cartes. Chaque joueur se présente avec deux jeux de 12 cartes portant des super-héros Marvel – pas de doublons – et en six tours, joue ces cartes à l’un des trois emplacements du plateau. À la fin du sixième tour, le joueur avec le plus de puissance à un emplacement le remporte, et le joueur qui contrôle le plus d’emplacements remporte le match.

Sauf quelques détails plus fins, c’est à peu près tout. Tout le reste du jeu est piloté par l’interaction des capacités spéciales des cartes et des lieux.

Variantes de la carte Captain Marvel. Photographie: Merveille

“J’avais cette envie d’une expérience de la taille d’une bouchée qui avait tout le plaisir et la stratégie qui font de moi un tel fan de jeux de cartes”, dit Brode. “J’avais l’habitude de travailler sur le jeu de cartes à collectionner World of Warcraft, et il a plus de restrictions de construction de deck que presque tous les jeux de cartes à collectionner auxquels j’ai jamais joué. Vous devez vous assurer que votre héros possède les bonnes compétences commerciales, les bonnes spécifications et la bonne faction. Je suis allé à un tournoi de pré-lancement, et il y avait un enfant là-bas avec son père… au premier tour, son adversaire a appelé un arbitre et a dit : « Hé, le deck de mon adversaire est illégal. Il n’a pas suivi les règles de construction de deck.

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“En tant que concepteur, je me sentais personnellement triste d’avoir aidé à créer un jeu si compliqué que ce gamin ne pouvait même pas réussir le test de construction de deck. Lorsque nous pensons à une toute nouvelle approche moderne des jeux de cartes, nous pensons aux endroits où les gens rebondissent, et la complexité est énorme. Nous devons créer des designs vraiment élégants qui ont une faible complexité, mais beaucoup de profondeur.

Une dernière bizarrerie rassemble le tout: le cliché titulaire. Les jeux sont joués pour une récompense (ou une pénalité) de cubes, la monnaie du jeu qui suit l’ascension et la chute des joueurs dans les rangs. Si vous perdez une partie tôt, vous perdez un cube et votre adversaire en gagne un. Mais si vous allez jusqu’au bout, les enjeux sont doublés.

Cela devrait encourager les joueurs à se coucher et à s’en aller lorsqu’ils ont un mauvais board. Mais chaque joueur a aussi une autre option : il peut tapoter pour « casser », et doubler les mises à partir du tour suivant, défiant son adversaire d’abandonner alors que tout va bien. Si vous avez pioché la main d’ouverture parfaite, vous pouvez craquer avant même de jouer une carte et potentiellement repartir avec deux fois plus de récompenses – ou, si vous avez pioché des ordures absolues, vous pouvez craquer pour essayer d’effrayer votre ennemi pour qu’il arrête immédiatement. .

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“C’était l’une des premières idées que nous ayons eues – avant même que nous sachions que nous faisions un jeu de cartes. Nous parlions de backgammon, et notre PDG [Hamilton Chu, former Hearthstone executive producer] dit : ‘Ce ne serait pas cool si tu pouvais jouer à un jeu de stratégie, mais avec le cube doublant du backgammon ?’ Une fois que nous avons réalisé que nous avions une mécanique très simple qui permettait de bluffer, nous savions que nous pouvions rendre le reste des règles beaucoup plus simple.

Un jeu de 12 cartes est petit – mais pas aussi petit qu’il n’y paraît, insiste Brode. «Traditionnellement, les jeux de cartes ont des jeux de 60 cartes… Mais comme vous pouvez avoir quatre exemplaires d’une même carte, vous n’avez en fait qu’environ 12 cartes uniques dans un jeu.

“Les jeux de cartes numériques sont passés à 30 cartes, avec deux exemplaires, soit environ 15 cartes uniques. Et donc, un jeu de 12 cartes n’est en fait pas si différent stratégiquement des jeux de cartes à collectionner traditionnels. Cela semble minuscule, mais la profondeur stratégique réelle n’est pas si différente. Et le fait que les jeux soient si rapides signifie que vous n’avez pas besoin de doublons pour vous assurer de ne pas manquer de cartes !

Marvel Snap.
Marvel Snap. Photographie: Nuverse

Limiter le deck à 12 cartes n’affecte pas seulement le déroulement d’un match – et supprimer ces règles de construction de deck signifie que chaque carte peut être jouée dans chaque deck. Brode note fièrement que la petite taille permet également de construire un pont entier sur un téléphone. Mais cela a également forcé à repenser la façon dont le jeu allait gagner de l’argent.

« Nous ne pouvions pas vendre de packs ou nous serions à court de cartes trop rapidement. Ce n’est pas un modèle durable à long terme », déclare Brode. “D’autres jeux qui ont très peu de cartes, comme Clash Royale, vous permettent d’augmenter la puissance de vos cartes. Mais cela ne fonctionne pas non plus pour notre jeu, car les calculs doivent rester simples. Au lieu de cela, ils se sont tournés vers Pokémon Go pour trouver l’inspiration : « Ils ont rendu la collection tellement amusante : c’est comme la partie principale du jeu. Vous ne pouvez pas acheter de Pokémon, vous devez les gagner. Vous pouvez payer pour accélérer le processus, mais vous n’êtes pas obligé de le faire.

À la manière typique des jeux mobiles, le résultat final est un méli-mélo légèrement obscur de différentes devises. Mais vous pouvez acheter un abonnement de saison à 9 £, qui se renouvelle tous les mois et vous en donne plein, ce qui permet aux joueurs payants de débloquer plus facilement de nouvelles cartes. “Mais il y a un plafond à cela: vous ne pouvez pas simplement entrer et dépenser autant que vous le souhaitez.”

Alors que j’ai gravi les échelons du mode compétitif principal (et actuellement unique) du jeu, culminant à 34 sur 100 à peine crédible, la profondeur de ce jeu apparemment simple a commencé à se déployer dans mon esprit. Je ne m’endors pas tout à fait en pensant à de nouvelles façons de combiner Killmonger (“On Reveal: Destroy ALL 1-Cost cards”) avec Nova (“Lorsque cela est détruit, donnez à vos cartes +1 Power”) et l’emplacement Bar Sinister (“Lorsque vous jouez une carte ici, remplissez cet emplacement avec des copies de celle-ci”) – pas encore. Mais alors que chacune de ces possibilités se met en place au cours d’un autre match, je ne peux m’empêcher de me demander à quel point Brode et son équipe ont réussi à s’entasser dans cette merveille de cinq minutes.

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