Jeu – de la semaine : ‘Froglike’ – –

Quand Jimjum Studios a tendu la main avec le mot de leur nouveau jeu Grenouille, et a dit que c’était un roguelike sur une grenouille, j’ai été à peu près vendu sur le nom seul. Bien sûr, les noms intelligents ne peuvent vous mener que jusqu’à présent, et donc quand Grenouille officiellement lancé sur iOS et Android cette semaine, j’étais impatient de voir si son gameplay réel pouvait être à la hauteur de son nom idiot. Et le garçon le fait toujours. Grenouille essaie de répondre à la question « Et si grenouille était un roguelike ?” et c’est exactement ce qu’il fait, en mélangeant une action agitée et un gameplay d’évitement avec un système de progression puissant et des éléments roguelike parsemés.

Chaque niveau est sur une grille composée d’une disposition aléatoire de carreaux de sol, alias nénuphars, et votre héros grenouille sans nom peut se déplacer vers n’importe lequel d’entre eux en utilisant les directions cardinales. Là où il n’y a pas de nénuphars, il y a de l’eau, et même si vous êtes une grenouille, vous ne voulez pas sauter dans l’eau. Apparemment, cette grenouille ne sait pas nager. Dans les zones où il n’y a que de l’eau qui sépare des parties des journaux de niveau défileront, si vous chronométrez correctement, vous pouvez utiliser pour traverser ces canaux d’eau. Oui, comme dans grenouille.

Votre objectif pour réussir chaque niveau est de vous frayer un chemin vers un grand nénuphar spécial qui porte un numéro qui augmente plus vous restez dessus, un peu comme un mode « accaparement des terres » dans un jeu multijoueur. votre score, et lorsque le nénuphar atteint un certain nombre, une chaîne apparaît et vous passez au niveau suivant, en vous arrêtant momentanément pour choisir une mise sous tension aléatoire entre les deux. Cela peut sembler facile, mais ce n’est pas le cas, car tout essaie de vous tuer tout le temps. De toutes les directions.

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Le nœud de Grenouille évite constamment d’être tué tout en essayant de maintenir une position stationnaire sur le grand nénuphar assez longtemps pour déclencher la chaîne de niveau suivant. En plus de cela, il y a un effet multiplicateur où plus vous pouvez rester longtemps sur le nénuphar sans interruption, plus votre score augmente rapidement. “Rester toujours très bon” et “éviter un barrage constant d’attaques de tous les côtés” sont des objectifs assez diamétralement opposés, et c’est ce push-and-pull qui fait Grenouille une expérience tellement divertissante.

Ce concept fort et cette boucle de gameplay de base sont maintenus ensemble par la colle qui est un système de progression engageant. Il y a une tonne de power-ups intéressants à débloquer et à mettre à niveau, et tout un tas de skins cool à débloquer pour votre héros grenouille sans nom. Ces choses sont débloquées en atteignant certains jalons ou en utilisant des « couronnes », qui est la devise du jeu. Il n’y a pas d’IAP dans le jeu, seulement des publicités vidéo pour doubler les récompenses ou revivre après un décès et la publicité interstitielle occasionnelle, donc tout se gagne en jouant et si vous le souhaitez, les publicités sont assez facilement ignorées, mais un IAP pour les supprimer serait le bienvenu.

Grenouille coche la plupart des cases pour ce que je considère comme un jeu mobile presque parfait : il se joue facilement en mode portrait avec une seule main ; il peut être joué pour quelques instants libres à la fois ici et là ou pour de longues sessions ciblées ; il a un système de progression qui vous permet de toujours travailler vers quelque chose de significatif, même si vous avez quelques tours « oups, je suis mort immédiatement » ; et il a le facteur toujours cliché « facile à jouer mais difficile à maîtriser ». Il a également l’air génial, sonne génial et est rempli d’humour. Ce jeu a une personnalité majeure. Il faut quelques tours pour que tout clique, mais une fois que c’est fait Grenouille est très collant, et puisqu’il est gratuit, il n’y a aucune raison que vous ne devriez pas l’essayer par vous-même.

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