Les vétérinaires de l’industrie réagissent à la réticence après avoir annoncé un studio masculin majoritairement blanc

Plus tôt dans la journée, nous avons réalisé une interview avec les anciens co-fondateurs de Raccoon Logic, Alex Hutchinson et Reid Schneider, anciens développeurs du Typhoon Studio soutenu par Google Stadia.

Cette interview comprenait une photo de l’équipe de développement majoritairement blanche et majoritairement masculine qui constitue la fondation de l’entreprise.

Peu de temps après la publication, le journaliste des jeux Bloomberg Jason Schreier a cité la photo sur Twitter, “C’est assez fou qu’en 2021 un nouveau studio de jeux ressemble toujours à ça.”

C’était un acte d’accusation succinct d’une industrie du jeu tristement célèbre comme un club de garçons, venant à un moment où les grandes sociétés de jeux et les hommes notables du développement de jeux vidéo sont impliqués dans une controverse généralisée, dont la moindre n’est pas World of Warcraft Le fabricant Activision Blizzard est poursuivi par l’État de Californie pour culture toxique et harcèlement sexuel.

Ce qui a suivi a été une bagarre en ligne et un mini-compte alors que les développeurs et la presse ont pesé sur les réseaux sociaux, soulignant le déséquilibre flagrant entre les hommes blancs et les groupes marginalisés au sein de l’industrie du jeu. Alors que l’équilibre entre les sexes s’améliore d’année en année, une récente enquête sur l’état de l’industrie de la Game Developers Conference a noté que 73% de l’industrie du jeu est composée d’hommes, 21% de femmes et 3% de non-binaires.

En réponse aux critiques, Hutchinson a affirmé que Schreier « trollait » l’équipe de Raccoon Logic.

Dans un échange d’e-mails avec Gamasutra, Hutchinson et Schneider ont expliqué comment ils ont choisi leur équipe de base et ont déclaré qu’ils espéraient améliorer la diversité chez Raccoon Logic.

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Schneider a déclaré qu’à l’avenir, l’équipe est « toujours à la recherche de nouvelles voix et d’embauches provenant d’autres horizons. De notre point de vue, cela est similaire à la culture d’équipe : ce n’est jamais terminé ou achevé et rien ne doit être tenu pour acquis.

Lorsqu’on leur a demandé pourquoi ils n’avaient pas priorisé une équipe plus diversifiée dès le départ, Schneider a souligné l’embauche de leur productrice principale, Noémie L’Écuyer, qui n’a pas pu se joindre à la photo du studio en raison de voyages entravés par COVID-19. Mexique.

Hutchinson a répondu en disant que « l’angle vraiment important pour l’entreprise est une diversité de visions et une diversité d’équipes entières. Si je dirigeais l’un des grands éditeurs, je donnerais l’ensemble du projet à différents groupes, puis je les laisserais embaucher qui ils veulent et créer les jeux qu’ils veulent.

Interrogés sur la décision de ne pas mettre l’accent sur la diversité si tôt, en particulier avec le soutien financier de Tencent Holdings, le couple a déclaré que Tencent n’était pas dans le coup lorsqu’ils ont commencé à constituer l’équipe initiale. “Nous n’embauchions pas en général, nous bricolions l’équipe avec les promesses des gens autour de nous”, a réitéré Hutchinson.

Schneider a de nouveau souligné que l’objectif était de « faire évoluer l’équipe » et a souligné la décision proactive d’embaucher L’Écuyer, qui gère maintenant les deux tiers de l’équipe de Raccoon Logic.

Tout au long des deux requêtes, Hutchinson et Schneider ont terminé leurs commentaires en expliquant que l’équipe embauche toujours et qu’ils invitent les développeurs à postuler au studio. Les commentaires à Gamasutra étaient similaires à ceux faits par Hutchinson sur Twitter, où les critiques étaient pour la plupart insatisfaits de ses réponses.

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Il est toujours un peu difficile d’expliquer la valeur d’un dépoussiérage sur Twitter, mais celui-ci a parlé des frustrations de l’industrie quant à la façon dont les opportunités sont refusées aux développeurs issus de milieux marginalisés, mais toujours offertes principalement aux hommes blancs.

Nous avons vu certains développeurs indépendants issus de milieux marginalisés exprimer leur frustration d’avoir été détournés des opportunités d’investissement parce qu’elles étaient considérées comme des entreprises plus risquées. D’autres développeurs ont exprimé leur nervosité à l’idée de postuler à des studios comme Raccoon Logic qui présentent des équipes aussi homogènes, connaissant le type d’environnement de travail qui émerge dans de telles circonstances.

Les réponses d’Hutchinson et de Schneider nous ont été définitivement prévenantes, mais il y avait quelque chose de dissonant à regarder ces réponses soigneusement formulées nous parvenir pendant que Hutchinson tweeté aux détracteurs et a qualifié le tweet de Schreier de « trolling ».

De plus, les enjoints de Raccoon Logic à nous et à Twitter de « nous envoyer votre CV ! » témoigne en quelque sorte de l’inefficacité avec laquelle les entreprises de toutes tailles ont tenté de répondre aux préoccupations concernant la diversité pendant des années. « Nous ne trouvons pas assez de candidats diversifiés » est un refrain courant chez les employeurs, mais de plus en plus de candidats de tous horizons circulent en permanence dans le vivier de recrutement.

Mais lorsque les studios sont construits sur des connexions, les candidats marginalisés ne peuvent pas entrer au rez-de-chaussée car ils ont été ignorés pour un certain nombre de raisons structurelles jusqu’à présent, les organisations prenant finalement une décision d’embauche pour la plupart étrangement spécifiques et des raisons arbitraires, comme « conformité à la culture ».

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