Notre futur métavers ? Les parcs à thème sont déjà sur l’affaire

La promesse de la réalité augmentée jusqu’à présent n’était en grande partie que cela – des promesses d’un avenir vu à travers des filtres pour nos applications de téléphonie mobile ou de simples jeux qui placent des personnages avec peu de mouvement sur nos écrans de caméra. Mais si toute cette histoire de métaverse – le concept d’un monde en ligne persistant et évolutif auquel nous ne nous connectons pas autant que de vivre à l’intérieur – doit décoller, nous aurons besoin de plus.

Nos parcs à thème, qui sont de plus en plus centrés sur les concepts de jeux et de jeu, peuvent offrir un aperçu de l’avenir.

Dans un avenir pas trop lointain, Universal Studios Hollywood importera du Japon un manège sur le thème de “Mario Kart” centré sur la réalité augmentée, une attraction conçue pour créer l’illusion que nous interagissons avec des objets et des personnages virtuels. Contrairement à la plupart des AR- des applications de téléphonie mobile améliorées, où les images sont adaptées à l’écran d’un individu, l’utilisation de lunettes de type visière permettra à tous les invités du trajet de s’engager avec les créations numériques en temps réel.

Et plus tôt ce mois-ci, Walt Disney Co. a discrètement annoncé qu’elle était “en conversation” avec Illumix, une société de RA basée à Redwood City, en Californie, qui a été ancrée dans les jeux (“Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery”) et e-commerce, mais se développe rapidement dans les domaines physiques. La technologie Illumix offre une gamme d’expériences, y compris des divertissements qui fusionnent des effets physiques et numériques ainsi que des interactions de personnages plus personnelles.

L’une des démos présentées en avant-première par Illumix dans le cadre du programme technologique expérimental Disney Accelerator vient de montrer des interactions extravagantes et vintage inspirées des dessins animés dans Mickey’s Toontown, une zone de Disneyland que la société annoncerait plus tard serait réinventée avec plus d’espaces verts et un certain nombre d’activités interactives axées sur le jeu.

Lire aussi  Plus de 2 000 espèces sauvages courent un risque élevé d'être anéanties au Canada, prévient un rapport

Il s’agissait de démonstrations technologiques et ne doivent pas être considérées comme des garanties qu’elles apparaîtront dans le parc, mais les projets de validation de principe signalent qu’un avenir amélioré par la réalité augmentée se rapproche. Parmi les scènes alléchantes présentées : une superposition animée dans la zone de Toontown du parc avec des explosions de dessins animés mêlées à de la fumée du monde réel, un aperçu de Buzz l’Éclair planant autour et à travers Disney California Adventure, et Minnie Mouse traînant dans une rue principale, États-Unis , balcon pour offrir des vœux d’anniversaire à un jeune fan.

Ce qui a le plus impressionné dans les démos d’Illumix, c’est la façon dont les personnages de réalité augmentée semblent se déplacer et comprendre leur environnement plutôt que d’apparaître comme des autocollants virtuels. La fondatrice d’Illumix, Kirin Sinha, dit qu’elle doit être délicate lorsqu’elle discute des collaborations potentielles de son entreprise avec Disney, mais elle voit finalement le monde du jeu continuer à influencer les espaces physiques.

«C’est cette idée qui évolue constamment – ​​en fonction des autres personnes, de vos préférences, des choix que vous avez faits dans le passé, des événements virtuels. Nous pouvons prendre ce qui se passe dans le monde du contenu numérique et apporter cela à des expériences physiques », a déclaré Sinha.

Il est facile d’imaginer la réalité augmentée fournissant des superpositions numériques de terres et permettant au parc de mieux répondre aux anniversaires et aux anniversaires. Ou, pour un passionné d’histoire des parcs à thème comme moi, un moyen pour le téléphone de fournir des connaissances historiques basées sur la localisation avec les superpositions d’images historiques correspondantes.

Le fondateur d’Illumix, Kirin Sinha, montre comment la technologie de réalité augmentée de l’entreprise pourrait être utilisée dans un parc à thème Disney. Ici, un jouet Buzz Lightyear zippe dans et autour de Disney California Adventure et pourrait être visible par tous les invités utilisant des smartphones pour afficher le contenu. Il s’agissait d’une démo du programme technologique expérimental de Disney Accelerator et on ne sait pas s’il apparaîtra dans les parcs.

(Disney Illumix)

Les parcs à thème, bien sûr, offrent peut-être le moyen le plus simple de comprendre le concept du métavers, qui est souvent décrit comme un monde virtuel global et persistant où nous magasinons, jouons, travaillons, communiquons et regardons des divertissements – le métavers est un parc à thème virtuel, si vous voulez. Les premiers exemples, tels que “Fortnite” d’Epic Games ou l’univers du jeu de création de contenu “Roblox”, sont, comme “Second Life” avant eux, ancrés dans l’espace du jeu vidéo. Meta, le Facebook nouvellement rebaptisé, a concentré ses conversations sur la réalité virtuelle ou les outils de productivité tels que les réunions virtuelles.

Lire aussi  Comment la Chine a aidé les économies de la Russie et de l'Iran dans un contexte de sanctions (groupe de réflexion)

Mais le concept selon lequel nous nous réveillerons et nous connecterons à un monde virtuel pour toutes nos interactions quotidiennes est un peu dystopique, probablement lointain et ne sera probablement jamais une réalité à moins que le changement climatique ne l’y oblige. Plus probablement, il s’agit de quelque chose qui s’apparente au modèle Disneyland, où le divertissement, la technologie, l’architecture et plus encore se réunissent dans des espaces qui brouillent les lignes technologiques.

« Il existe la version ‘Ready Player One’ d’un métaverse, où nous vivons et travaillons tous et où nos vies sont totalement numériques. Je ne pense pas que c’est finalement là que cela va, à un point où nous ne sommes pas dans ce monde physique », a déclaré Sinha. “Je ne pense pas qu’il y ait de preuves suggérant que les gens aiment vraiment faire ça.”

Les invités sur un

Invités lors d’une balade inspirée de “Mario Kart” à Universal Studios Japan, qui utilise des techniques de réalité augmentée.

(Universal Studios Japon)

“Cependant”, poursuit-elle, “si vous regardez les entreprises qui excellent dans le métaverse, bien sûr, elles voudront présenter le métaverse comme un avenir où tout le monde vivra toute sa vie dans le monde de cette entreprise. C’est l’histoire que vous allez présenter, mais la réalité, si vous reculez, c’est que le métavers consiste à séparer le physique et le numérique et à les combiner.

Dernièrement, Disney a parlé de construire son propre métaverse, et cela est représenté par la façon dont les mondes de “Star Wars” ont influencé un parc à thème, qui à son tour a influencé un jeu de réalité virtuelle. Le cinéma et la télévision se fondent dans un monde singulier représenté dans un parc à thème et des divertissements interactifs tels que des jeux. Disney a même taquiné ce qui semble être des lunettes de réalité augmentée qui peuvent améliorer le contenu éducatif dans un parc tel que Animal Kingdom de Walt Disney World.

Lire aussi  Les soleils de minuit de Marvel frappent avec un retard, un retard plus long pour les consoles plus anciennes

Ensuite, bien sûr, il y a l’expérience du Star Wars Galactic Starcruiser, un hôtel de plusieurs jours sur le thème de “Star Wars” qui est décrit comme une expérience de bateau de croisière sur terre.

Mais cela offre vraiment aux clients la possibilité de dépenser des milliers de dollars pour se transformer en avatars « Star Wars », permettant à ceux qui souhaitent se précipiter pour les chambres, qui commencent à un peu moins de 5 000 $ pour deux invités, de se plonger dans une action en direct. jeu vidéo. Si cela fonctionne, c’est la réalisation ultime d’une société axée sur le jeu et l’interaction, une société où un métavers n’est pas quelque chose auquel nous nous connectons simplement mais peut constamment nous entourer. La thèse de Starcruiser est qu’il n’y a pas de barrière entre le conteur et le participant à l’histoire.

Les jeux et la technologie vont dans cette direction depuis des décennies. Cela a été la promesse de tout, de « Donjons et dragons » à « La légende de Zelda » en passant par des projets de théâtre immersif tels que « Sleep No More ».

L’attraction “Mario Kart” d’Universal – surnommée Mario Kart: Koopa’s Challenge à Universal Studios Japan – et le Galactic Starcruiser de Walt Disney World en Floride sont des paris ambitieux que le grand public continuera à rechercher des expériences moins passives – une poursuite d’une tendance qui a été officialisée avec Disney’s Toy Story Midway Mania et continue à ce jour avec Web Slingers de Disney California Adventure: A Spider-Man Adventure.

C’est aussi une affirmation selon laquelle le métavers ne définira pas notre monde autant qu’il l’influencera. Pensez peut-être à un avenir où le divertissement deviendrait en quelque sorte un parc à thème sans mur. Espérons simplement que les maux de tête des deux mondes – les poussettes et les lignes d’un parc à thème, et la dangereuse désinformation de l’Internet moderne – seront réglés quelque part en cours de route.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Recent News

Editor's Pick