Review: We Are OFK est une télévision élégante et subversive déguisée en jeu indépendant

Review: We Are OFK est une télévision élégante et subversive déguisée en jeu indépendant
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Agrandir / Les fils stylés de Nous sommes OFK– et oui, cela inclut le chat cartoony, bien que je laisse son implication dans la série vague pour l’instant.

L’équipe OFK

Imaginez des versions de La Singes Séries télévisées ou films des Beatles comme Nuit d’un journée difficile pour l’ère moderne. À quoi pourraient-ils ressembler ? Je ne veux pas seulement dire esthétiquement – ​​même si toutes les “chansons de la série” différeraient certainement des années 60 comme “Daydream Believer”. Quel genre d’histoire raconterait-il ? Où la série serait-elle diffusée ? Comment serait-il présenté ?

Je revenais souvent à cette pensée en profitant de cette semaine Nous sommes OFK, qui est aussi proche d’une réponse à ma question que j’ai vu dans une ère moderne et hyper-connectée. Cette expérience de flou de format peut être commercialisée comme un jeu vidéo, qui sortira jeudi sur les consoles PlayStation, Switch et PC, mais elle se situe quelque part entre une expérience interactive, une série télévisée passive et un roman visuel. Et ses valeurs de production et ses choix de narration courageux bénéficient énormément de cette approche indépendante de la plate-forme.

Un “jeu vidéo” qui laisse les ex en lecture

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Agrandir / Nous sommes OFK comprend une grande variété de lieux luxuriants et détaillés pour que ses personnages hachent leur vie personnelle et artistique.

L’équipe OFK

L’expérience de six heures, divisée en cinq “épisodes”, suit quatre Los Angelenos agités et mécontents dans une version fictive légèrement modifiée de notre propre monde. Certains noms de marque sont modifiés (Twitter est maintenant « Twibber », Tinder est « Phoenix », etc.), mais ses personnages commandent autrement des voitures de covoiturage, laissent des messages en lecture et défilent comme des vingt ans modernes. Chacun des quatre personnages principaux est venu à Los Angeles pour échapper à leur ancienne vie – un problème que chacun considère de différentes manières – et, au début des épisodes de cette série, se retrouve attiré l’un vers l’autre en tant que “groupe” tout en poursuivant le sien. rêves artistiques et romantiques respectifs.

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Cela ressemble en grande partie à un anime ou à une série télévisée CW qui se concentre sur la vie des jeunes, par opposition à un thriller ou à un drame rempli d’action. Pourtant, bien que je ne sois pas régulièrement à l’écoute de ce genre de tarif, je me suis retrouvé absorbé par Nous sommes OFKla combinaison de hautes valeurs de production, d’un jeu de voix fantastique et de bonnes cuillerées d’interactivité. Mécaniquement, les épisodes peuvent fonctionner soit comme un roman visuel, soit comme une expérience télévisuelle entièrement passive. Les choix ne créent pas de diversions dans l’intrigue ; à la place, les joueurs choisissent parfois l’une des trois options de dialogue pour un personnage principal. Ceux-ci apparaissent comme des bulles de pensée avec des opinions divergentes qui coexistent logiquement en réponse à ce qui vient de se passer. Vous pouvez choisir votre favori pour guider le dialogue d’un personnage dans une scène donnée ou laisser le jeu en sélectionner automatiquement un après une pause de 10 secondes.

Lorsque vous y êtes invité, choisissez l'une des trois réponses.  Cela se joue à la fois dans les dialogues parlés et les messages texte.
Agrandir / Lorsque vous y êtes invité, choisissez l’une des trois réponses. Cela se joue à la fois dans les dialogues parlés et les messages texte.

L’équipe OFK

L’autre contenu “interactif” intelligent du jeu survient lorsque la perspective zoome sur le smartphone d’un personnage, où les joueurs regardent les conversations par SMS se dérouler en temps réel. Celles-ci alternent entre des rafales de messages rapides et une icône d’ellipses (…) indiquant que le personnage à l’autre bout est soit en train de taper, de faire une pause ou de supprimer. Nous sommes OFK veille à ne pas en faire trop avec des pauses atrocement longues. Au lieu de cela, le jeu vous permet parfois d’appuyer sur un bouton pour avancer avec une invite disant quelque chose comme “regarder le téléphone pendant cinq minutes en attendant une réponse”. Dans ces interfaces, le jeu vous permet d’utiliser un joystick ou une souris pour éventuellement faire défiler l’écran du smartphone virtuel et voir les messages et emoji précédents échangés entre les personnages. Cet adorable œuf de Pâques de développement de personnage me rappelle les éléments cachés et cliquables des animations Flash d’autrefois.

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