Revue Apple Arcade de Party-To-Go – Pas de maracas, pas de vie – –

Revue Apple Arcade de Party-To-Go – Pas de maracas, pas de vie – –

Samba d’Amigo a finalement obtenu sa première véritable suite sur consoles avec la sortie de Samba de Amigo : Centrale du Parti. Pour accompagner, il y a aussi ce jeu Apple Arcade, intitulé Samba de Amigo : faire la fête à emporter (). Étant donné la forte concentration en ligne et multijoueur de nombreux modes de la version console, Fête à emporter ne peut pas facilement suivre les pas de danse de ses congénères. Pour le meilleur ou pour le pire, il s’agit d’un type de bête différent malgré le partage du look, de l’interface utilisateur, des éléments à débloquer et de la majeure partie de la bande sonore avec son homologue sur console. Attendez, « pour le meilleur ou pour le pire » ? Ceci est une critique ! Déterminons de laquelle des deux il s’agit !

Qu’est-ce que Samba d’Amigo? Eh bien, c’est un jeu de rythme qui est initialement sorti sur les salles d’arcade en 1999 et sur Dreamcast en 2000. Cela le place relativement tôt dans l’essor des jeux de rythme, en particulier si l’on considère ceux qui utilisaient des instruments en plastique. SEGA est toujours quelques années trop tôt pour faire la fête, et ce n’est jamais une bonne chose pour eux. Dans ce cas, les instruments en plastique étaient des maracas, et ils étaient très amusants. Il fallait les tenir à l’une des trois hauteurs et les secouer au rythme. Parfois, il fallait aussi faire des poses. Très amusant dans la salle d’arcade et à la maison, surtout si vous avez des spectateurs là pour se moquer de vous. La bande originale était plutôt latine, mais contenait de nombreux morceaux classiques de SEGA et des succès pop pour compléter le tout. Il y avait même une reprise de A-Ha’s Prendre sur moi par le groupe de ska Reel Big Fish ! Ska! C’est comme du punk, mais avec des cornes et du joyeux !

Même si le jeu était devenu culte, c’était vraiment tout ce qu’il était capable de gérer. Cela était en partie dû au fait que sa version domestique était sur Dreamcast, en partie au coût des maracas, et en partie à la simple impolitesse. C’est un bon jeu, les amis. Il a obtenu un port Wii plusieurs années plus tard, mais les télécommandes Wii ne pouvaient tout simplement pas remplacer les maracas. Aussi, il y avait Choses numéro 5 sur la bande sonore. En 2008. Ça vole trop près du soleil, SEGA. Ce port a été développé par Gearbox, le fabricant de Duc Nukem pour toujours et Frères d’armes DS. J’ai l’impression que ça n’a pas très bien fonctionné, alors Amigo est entré dans le coffre-fort seulement pour être autorisé à jouer dedans. Étoile SEGA Jeux.

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Le singe a cependant été libéré. Pas un seul match, mais deux. Sorte de. Puisqu’il s’agit d’un examen de Fête à emporter, je vais me concentrer là-dessus. J’ai revu la version Switch de l’autre jeu, Centrale du Parti, dans le SwitchArcade Round-Up si vous voulez en savoir plus. Dans Fête à emporter, vous n’avez que deux modes de jeu. Le premier est le mode Rhythm Game, dans lequel vous choisissez simplement une chanson à jouer et la difficulté à laquelle vous souhaitez la jouer, puis vous y lancez. L’autre mode est exclusif à ce jeu Apple Arcade. Le mode Histoire vous emmène à travers une histoire étrange d’Amigo et du légendaire Maraca essayant de ramener la musique sur Terre. Cela se présente sous la forme d’une série de missions que vous devrez accomplir. Terminez-en un et vous obtiendrez une histoire et débloquerez la suivante. Vous gagnerez également des pièces et des niveaux de la même manière qu’en mode Rhythm Game, et pourrez les utiliser pour débloquer des objets cosmétiques pour Amigo.

J’aime beaucoup mieux ce mode Histoire que le mode StreamiGo dans Centrale des fêtes. Il y a moins de répétitions de chansons et ce que vous devez faire pour réussir est moins vague. L’histoire en elle-même est assez… banale, pour être gentil. Il utilise de temps en temps des cinématiques FMV décentes, mais pour la plupart, il semble privilégier l’ambiance d’une conversation par message instantané. Ce qui est bien, sauf que les personnages sont généralement face à face. Il est rempli du genre de dialogue que vous voulez simplement sauter, parsemé de quelques très bonnes lignes occasionnelles. Eh bien, au moins, nous avons maintenant des preuves irréfutables que le singe entretient une relation amoureuse avec la fée douée par la puberté. C’est un mode amusant à jouer, et je suppose que c’est l’essentiel.

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La bande-son est pour l’essentiel similaire à Centrale des fêtes, avec un joli mélange de musique classique et contemporaine dans une variété de genres. Peu de chansons du jeu original reviennent, et il ne semble pas que les chansons DLC de l’autre jeu soient dans la liste ici. Mais vous obtenez quelques chansons exclusives, notamment des morceaux de PSY et Lady Gaga, et c’est cool. Les mélodies sont nettement plus générales dans leur attrait que la bande originale du premier jeu, mais ce n’est pas grave. Cela signifie que la plupart des gens devraient être en mesure de trouver au moins quelques chansons qu’ils connaissent et pourront également en apprendre de nouvelles. Gagnant-gagnant.

Samba de Amigo : faire la fête à emporter n’a pas de contrôleurs de maracas. Il ne tente pas de les reproduire et vous avertit même de ne pas secouer ou déplacer votre appareil. Non, ce jeu est entièrement tactile. L’écran est divisé en gauche et droite et en trois niveaux de hauteur différents. Lorsque le ballon entre dans le cercle, appuyez sur ce côté et cette hauteur. Lorsqu’il vous dit de poser, placez vos doigts au bon endroit. Lorsqu’il vous demande de balancer les maracas d’avant en arrière, faites glisser vos doigts d’avant en arrière. C’est certainement plus précis que les maracas ou n’importe quelle commande de mouvement, mais ce n’est pas aussi amusant. Je trouve également que certains mouvements de glissement et commandes sont un peu peu intuitifs à réaliser avec des commandes tactiles. On dirait que SEGA a juste essayé de tout fourrer Centrale des fêtes fait du point de vue du gameplay Fête à emportermais tout cela ne fonctionne pas en raison de la méthode de saisie différente.

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Pourtant, en mettant de côté ce qu’il n’est pas, Samba de Amigo : faire la fête à emporter est un jeu de rythme assez décent avec des valeurs de production très fortes pour la plupart. Ce n’est pas aussi bon que son compagnon stable d’Apple Arcade Taiko no Tatsujin, mais la musique est bonne, les mécanismes de jeu sont assez faciles à appréhender, et entre le mode Histoire et les éléments à débloquer, vous avez certainement beaucoup à faire. Parfois, cela ressemble à quelque chose de bricolé avec des morceaux d’un autre jeu, ce qui est probablement le cas, mais on a parfois l’impression qu’il fait aussi son propre truc. Oh, et au cas où vous vous poseriez la question, il existe un support de contrôleur ici. Cela fonctionne comme les boutons de contrôle dans Centrale des fêtes, mappant les positions sur les sticks et les boutons. Je ne le conseillerais pas.

Je pense que le mode Histoire et les syntonisations supplémentaires sont présents Samba de Amigo : faire la fête à emporter cela vaut la peine d’essayer pour les fans de la série, même s’ils l’ont déjà saisi Centrale des fêtes, mais il ne fait aucun doute que ce jeu perd quelque chose à mesure qu’il s’éloigne de la grâce des contrôleurs de maracas. Si cela ne vous intéresse pas, et il y a de fortes chances que ce ne soit pas le cas, la seule chose dont vous devez vraiment vous inquiéter ici est que les exigences des tableaux de notes semblent plus adaptées au jeu sur console qu’au toucher. Vous devrez parfois vraiment vous tordre les doigts. Sinon, c’est un jeu décent pour son genre avec une solide liste de pistes sur lesquelles exploiter. Rien de remarquable, mais ça suffit.

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