Revue de Far Cry 6 | bit-tech.net

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Attachez-moi à une chaise et glissez quelque chose de fin et de pointu sous mes ongles, et j’avouerais que Far Cry 6 est un jeu légèrement meilleur que Far Cry 5. Cependant, je ne sais pas vraiment pourquoi, car les deux jeux sont pratiquement identique. Far Cry 6 est toujours un jeu de tir absurdement grand en monde ouvert sur la capture de points de contrôle et le meurtre d’animaux sauvages. Il propose toujours un jeu de tir merveilleux et des systèmes émergents qui se sentent de plus en plus marginalisés par l’obsession d’Ubisoft de remplir des cartes pleines d’icônes. L’histoire est toujours une mascarade absurde et quelque peu insipide qui se noue en essayant d’être à la fois une histoire sérieuse de révolution et un schlock d’action loufoque et renversant. Je peux compter d’une part le nombre de fonctionnalités véritablement nouvelles, dont la plupart ne fonctionnent pas vraiment.

Mais derrière toutes les icônes de carte, les systèmes de mise à niveau énigmatiques et les ressources de création infinies se cache un jeu qui, lorsqu’il est poussé, peut produire des moments de magie. Ce n’est en aucun cas le meilleur jeu de la série, et il y a des éléments que je méprise activement. Mais si vous mettiez Far Crys 5 et 6 devant moi et me demandiez lequel je voulais jouer, je choisirais celui-ci sans une seconde d’hésitation.

Si vous savez une chose sur Far Cry 6, c’est probablement que Giancarlo Esposito est dedans. L’acteur vétéran qui a joué le laconique et sinistre Gus Fring dans Breaking Bad assume le rôle d’Anton Castillo, un peu moins laconique et un peu plus sinistre, dictateur de l’île de Yara. C’est l’homme que vous, en tant que Dany Rojas, ancien conscrit dans l’armée de Yara et maintenant guérillero en herbe, chercherez à renverser au cours des 30 à 50 prochaines heures.

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L’intrigue réelle de Far Cry 6 implique de véritables cordonniers sur une forme spéciale de tabac qui guérit le cancer, mais nécessite un type d’engrais particulièrement toxique pour pousser. C’est probablement l’intrigue la moins engagée que j’ai jamais vue dans Far Cry (qui n’était pas vraiment captivante au départ). En fin de compte, tout ce que vous devez savoir, c’est qu’Anton Castillo est mauvais et doit mourir, tout comme ses trois principaux lieutenants qui contrôlent chacun l’une des vastes provinces de Yara. Vous devez saper l’emprise militaire du lieutenant sur ces provinces en capturant des points de contrôle routiers, en sabotant les installations militaires, en faisant exploser des tourelles anti-aériennes pour pouvoir voler librement et en unissant les factions de guérilla fragmentées de Yara en accomplissant des missions d’histoire.

La guérilla est le thème principal de Far Cry 6, ainsi que la source de ses quelques nouvelles idées. L’île de Yara est parsemée de sentiers de guérilla cachés, de chemins de terre sinueux flanqués de fleurs bleues qui vous permettent de traverser l’île en toute sécurité, à l’abri des regards indiscrets des sbires de Castillo. J’aime l’idée d’utiliser la jungle à votre avantage, et les sentiers sont amusants à parcourir, impliquant souvent un mélange d’équitation, de plate-forme à la première personne et d’escalade de falaises abruptes à l’aide d’un grappin.

Malheureusement, Far Cry 6 introduit également la possibilité de se promener librement dans les villes et les routes simplement en rengainant votre arme, après quoi les gardes ne vous dérangeront pas à moins que vous ne vous mettiez en face. C’est certes une capacité utile, vous permettant de marcher jusqu’aux points de contrôle et de faire apparaître plusieurs gardes dans la caboche avant qu’ils ne sachent ce qui se passe. Mais cela remet quelque peu en cause le concept de frapper fort et vite avant de se fondre dans la jungle.

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Je suis un peu moins séduit par l’autre idée inspirée de la guérilla de Far Cry 6, à savoir les deux nouveaux types d’armes – « Resolver » et « Supremo ». Les premières d’entre elles sont des armes originales et ad hoc qui seraient inventées par votre ingénieux armurier Juan Cortez. En pratique, ils sont loufoques au point d’être vulgaires. Le pistolet à clous et le lance-flammes ne sont pas si mauvais. Mais il y a aussi un pistolet qui tire des disques compacts et un autre qui tire des pointes métalliques géantes comme dans Mad Max. Ils sont trop volontairement idiots et ne se sentent pas à leur place dans le monde authentiquement paysager de Yara.

Mais Resolver est positivement ancré par rapport à Supremo, une gamme tout à fait absurde d’armes surpuissantes suspendues sur les épaules de Dany comme un sac à dos armé. D’un barrage de roquettes à ciblage automatique à un autre qui déclenche un anneau de feu dévastateur, ils sont à un pas des boutons « appuyez pour gagner », antithétiques de la philosophie de Far Cry qui propose des solutions créatives aux problèmes. Cela ressemble à quelque chose que vous auriez dans Destiny, et je ne comprends pas pourquoi c’est ici.

Aussi stupides et ennuyeux que soient Resolver et Supremo, en dessous d’eux se trouve un FPS en monde ouvert agréable et intelligemment construit. Aux côtés des armes Resolver se trouvent une large gamme d’armes hautement modulaires et d’armes spéciales uniques qui vous permettent de vous équiper pour n’importe quelle situation. J’avais tendance à me lancer dans les missions avec un pistolet perforant qui permettait d’éliminer les ennemis d’une manière incroyablement rapide, un fusil de précision polyvalent pour les engagements à longue distance et un fusil de chasse incendiaire idéal pour déclencher les explosifs généreusement distribués du jeu.

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Far Cry 6 inclut presque tous les systèmes dynamiques que le jeu a construits au fil des années, ce qui fait que les rencontres se déroulent régulièrement de manière surprenante et dramatique. Dans un exemple, j’ai dû détruire un groupe d’avions transportant l’engrais toxique utilisé pour cultiver le tabac Castillo. Mais ma tentative de me faufiler sur la piste d’atterrissage a échoué et l’armée a envoyé un soutien aérien à mes trousses. J’ai ensuite dû monter dans l’un des avions que je devais détruire pour abattre les chasseurs ennemis, avant d’utiliser cet avion comme missile pour détruire les avions restants au sol. C’était fantastique.

De plus petites rencontres peuvent également se dérouler de manière surprenante et hilarante. Au bord d’une route, j’ai rencontré un soldat tenant en otage un rebelle. J’ai ordonné à mon compagnon crocodile Guapo de mutiler le garde, mais avant qu’il puisse y arriver, il a été intercepté par des chiens sauvages errants. Alors que Guapo affrontait les chiens, le garde remarqua les trois animaux dangereux et les pattes. J’ai ensuite libéré l’otage, mais il s’est enfui sur la route et a été renversé par une voiture qui passait.

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