Revue d’Endless Dungeon : un roguelike extrêmement gourmand sur l’ouverture des portes

Revue d’Endless Dungeon : un roguelike extrêmement gourmand sur l’ouverture des portes

Laissez-moi vous mettre à l’aise. Donjon sans fin est un roguelike très éclaboussant et intelligent avec assurance sur les tourelles à clé, les balles d’arrosage et l’éclatement des insectes comme de petits boutons en colère. Cela semble dégoûtant quand je le tape à voix haute comme ça, alors passons à l’analogie fiable avec la nourriture. C’est un gibier délicieux, un ragoût copieux. Un savoureux à emporter, parfaitement adapté à servir en ces mornes mois d’automne. Là. Maintenant que vous avez été apaisé par l’imagerie d’un bol fumant de gombo de donjon agréable, vous pardonnerez les 400 mots que j’ai écrits ci-dessous sur les portes.

Avant cela, les bases. Vous incarnez un groupe d’hommes de l’espace bloqués sur une station spatiale monolithique, titanesque à la fois par sa taille et son épave. Vous voulez trouver un moyen de vous en sortir, mais la réponse se trouve au plus profond des entrailles de la station et une mort inévitable vous attend. Heureusement, il existe un appareil, le “reloader”, qui ramène votre cadavre ressuscité dans un salon convivial, doté d’un bar et d’un orchestre, où vous dépensez des “cellules” et des “rebuts” en améliorations de personnages et d’armes, faisant de votre prochaine plongée un moment inoubliable. un peu plus facile.


Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Sega

Une boucle familière, mais le donjon est dans les détails. Chaque course vous voit (et jusqu’à deux amis dans coopérative, si vous le souhaitez) guidant un petit robot araignée, le Crystalbot, entre des douilles lumineuses pendant que vous cherchez un chemin viable à travers des pièces verrouillées. Sur le sabot, vous construirez également des tourelles défensives dans les prises de courant qui jonchent le sol de chaque chambre. Le studio derrière le jeu a établi cette formule soignée de plongée défensive dans un donjon avec le nom inverse Donjon de l’Infini en 2014, c’est donc en quelque sorte un successeur spirituel. Mais si vous avez raté ça, imaginez simplement escorter le muletbot depuis Deep Rock Galactique à travers une science-fiction Enfers. Avec tour de défense.

Je fais la comparaison avec la Grèce préférée de tous, car les têtes d’Hadès se sentiront probablement à l’aise avec le combat ici. La discothèque des formes d’attaque illuminant le sol, les coffres permettant des échanges d’armes à mi-parcours, les discussions après la mort avec un groupe de marginaux sympathiques. Comme Hadès, c’est parfois un jeu « chargé ». Mais aussi plus tactique. La prise de décision au cours d’une course ne vient pas d’une aubaine à la carte, mais du choix de l’endroit où placer vos tourelles pratiques avant qu’une grande vague de méchants drones n’apparaisse. Ou plus important encore, en décidant quelle porte vous allez ensuite ouvrir comme une bière froide et parfois mortelle. Parce que, laissez-moi vous dire, ce jeu fait absurdement bien la humble porte.

Lire aussi  Rencontrez le chercheur canadien déterminé à retirer les animaux des tests de laboratoire

Ouvrir les portes vous rapporte de l’argent. Cela semble très ennuyeux et simple. Mais c’est une décision de conception remarquablement élégante. Vous avez besoin d’argent pour construire des tourelles (et faire d’autres choses) et bien que vous puissiez construire des générateurs pour augmenter vos revenus, vous ne déclenchez réellement ces revenus que lorsque vous ouvrez une porte. Cela donne à chaque porte une valeur intrinsèque, aussi simple ou suspecte soit-elle. Une porte n’est pas invitante uniquement grâce à ce que la pièce résultante peut contenir (améliorations, butin, sortie de zone…) mais aussi parce que c’est une porte sanglante, cha-ching. Endless Dungeon prend une chose que tous les concepteurs de jeux détestent instinctivement (les portes – ne demande pas) et les transforme en coffres au trésor. J’aime cela. Cela signifie que l’exploration est directement liée à votre pouvoir d’une manière fondamentalement encourageante.


Ouvrir une porte dans Endless Dungeon.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Sega

Ce ne sont pas seulement les tourelles pour lesquelles vous économisez votre argent de science-fiction. En plus des points technologiques (la monnaie utilisée pour construire des tourelles), vous obtenez également des points de nourriture et des points scientifiques. Les dollars scientifiques débloqueront de nouvelles tourelles sympas, comme des lance-flammes, des pistolets à acide, des amplificateurs de portée, des bobines Tesla, etc. Vous en avez également besoin pour acheter des armes élémentaires puissantes (pistolets à rail, fusils à pois acides) auprès d’un marchand louche. Pendant ce temps, les récompenses alimentaires sont déversées dans les consoles de mise à niveau pour obtenir des bonus de personnage (une augmentation de la cadence de tir de 10 %, une augmentation de la défense de 20 %, etc.). Mais quoi que vous achetiez, l’impulsion est claire. Ouvrez ces portes ! Ce n’est pas comme s’il y avait un nid d’êtres extraterrestres d’un autre monde capables d’entrer et de sortir de la réalité derrière cette grande trappe spatiale.

Oh.

Oh, je vois. Est-ce que tu vois?

Tout cela est réuni pour créer une aventure risque-récompense toujours agréable. Il y a bien sûr quelques bizarreries du genre. Par exemple, à mesure que les cartes deviennent plus complexes, une grande partie du jeu visuel se joue en regardant votre radar, car il est très utile pour suivre les meutes de méchants entrants. D’une certaine manière, cela convient au combat. Un détecteur de mouvement de type Aliens montrant des essaims de points rouges en approche est plutôt attendu pour ce type de paramètre. Mais il peut être distrayant de réaliser que vous vous concentrez sur une version plus propre du jeu exact auquel vous jouez déjà, regroupée dans un petit cercle dans le coin de votre écran.

Lire aussi  Carte de vaccination COVID-19 : stockez-la sur votre téléphone pour un accès plus facile. Voici comment

Ceci est particulièrement visible lors des “pannes de courant”, des moments de coupure de courant soudaine où toutes vos tourelles tombent en panne et où vous devez trouver des terminaux informatiques pour rétablir le courant. Lors de pannes de courant, les ennemis sortent progressivement de leurs cachettes, plutôt que de sortir en masse par vagues. Et ils n’apparaissent sur le radar dans les pièces sombres que lorsque vous pouvez déjà les voir directement. Pourtant, la nécessité de trouver rapidement le bon Macbook Pro restaurateur de lumière vous oblige à regarder principalement le radar. En tant que moment intentionnel de tension accrue, cela fonctionne vraiment. Mais je gémis aussi parfois quand cela se produit (parfois plusieurs fois au même étage…) parce que cela ressemble à une interruption de l’exploration et du dynamitage porte par porte, que j’aime tout simplement trop pour vouloir arrêter.


Les joueurs tirent un minigun sur un robot maléfique dans Endless Dungeon.


Chilling devant un groupe dans Endless Dungeon.


Mélange entre les cartes de mise à niveau courantes dans Endless Dungeon.


Un Shelldiver colossal est introduit dans Endless Dungeon.

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Sega

C’est un petit reproche. De nombreux autres problèmes amusants viennent faire pipi lors de votre défilé de mise sous tension. Les pièces sombres doivent être alimentées par une ressource spéciale, la “Poussière”, avant de pouvoir y placer des tourelles. Des formations de couloirs stratégiquement maudites peuvent apparaître aléatoirement, vous obligeant à repenser le meilleur endroit pour engorger les ennemis. Des monolithes qui améliorent les monstres apparaissent et demandent une dîme pour être désactivés. De gros bugs roly poly roulent dans des coins cachés pour engendrer d’autres monstres sans fin jusqu’à ce que vous alliez vous en occuper. Tout s’appuie sur cette prémisse centrale de craquage de porte d’une manière très soignée et équilibrée.

Certains étages se terminent par des combats de boss où vous devez protéger votre Crystalbot des attaques brutales du boss, comme une araignée de compagnie sans instinct de survie, tout en réparant vos tourelles, pièges et gadgets dans l’arène. Dans le même temps, des dizaines d’ennemis réguliers apparaîtront et vous grignoteront, vous et votre précieux robot-animal. Dans un jeu moindre, cela donnerait facilement l’impression de garder un œuf lors d’un tremblement de terre dans une zone de guerre. Mais le Crystalbot est souvent la clé pour vaincre ces boss, qu’il s’agisse simplement de lui ordonner de percer un trou dans le crâne d’une bête tentaculaire incapable, ou de le brancher sur des terminaux infectés pour administrer des cyberantibiotiques à une horrible IA voyou. On a l’impression que Crystalbot fait partie de l’équipe.

Lire aussi  Le restaurant combine un manège avec une cuisine raffinée inoubliable

Et c’est une belle équipe. Les personnages se répartissent globalement en deux grandes saveurs : le meurtrier à l’arme lourde et le supporteur armé de poing. Mon préféré est l’ingénieur marxiste en colère, “Camarade”, qui possède sa propre réserve de mini-tourelles personnelles, ou peut-être “Blaze”, le robot cowboy à quatre bras avec une poche pleine de mines de proximité. Il y a certainement suffisamment de variété dans les capacités pour permettre une bonne synergie multijoueur (malheureusement, je n’ai pas eu l’occasion d’essayer le multijoueur, mais si vous aimez le jumelage à deux sticks de Helldivers, vous allez probablement devenir jambon pour ça). Vous pouvez débloquer les huit personnages facilement en dix heures, mais ils ont tous des missions personnelles à accomplir qui nécessitent de nombreuses plongées supplémentaires dans les enfers spatiaux qui les récompensent avec des emplacements de buff supplémentaires.


Se détendre dans un bar qui s'élève jusqu'au plafond dans Endless Dungeon.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Sega

Il y a d’autres choses que j’apprécie. Le viseur laser s’aligne très subtilement sur des cibles viables. L’histoire de la science-fiction est présente à la pelle, mais elle est génialement non invasive (les personnages jouables réagissent souvent avec un désintérêt comique lorsqu’ils lisent des journaux d’histoire, en disant “yada yada!” ou “trop ​​de choses à suivre”). Mis à part quelques pannes de courant zélées et des ennemis parfois coincés, j’ai trouvé absurdement peu de choses à détester dans les bons moments déchaînés de tout cela. Cependant, je n’ai toujours pas pénétré dans les entrailles les plus profondes du donjon spatial. Peut-être qu’il y a une cinématique incontournable de 20 minutes là-bas. Mais vu le niveau de finition partout ailleurs, j’en doute.

Alors oui. Comme tout ragoût, il y en a beaucoup. Mais les principaux ingrédients sont simples et nourrissants. La conception de base d’Endless Dungeon, si nous voulons la décomposer, est composée des éléments suivants : tourelle, porte, nid, argent. Il n’y a rien dans ces éléments, ni même dans les « verbes » du jeu, qui le rende unique. Des centaines de jeux utilisent les mêmes ingrédients, voire visent le même goût (Aliens légers). Mais la recette d’Amplitude ici, leur choix d’épices, donne un plat particulièrement agréable. Ils arrosent les tourelles, ils gardent les nids gros, ils cuisent l’argent dans les portes. (Mon Dieu, j’ai faim.) Le résultat est un plat absolument empilé dont les roguelikes seront très heureux de se gaver.


Cette revue est basée sur une version d’évaluation du jeu fournie par les éditeurs Sega.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Recent News

Editor's Pick