L’écart était dû à un problème technique interne, qui a conduit à un sous-ensemble de vues légitimes à la fin de YouTube non classée comme vues réelles. « Nous avons réévalué les chiffres avec Nielsen, après leur avoir fourni les données de première partie mise à jour. Il s’agit d’une situation malheureuse et nous ferons mieux la prochaine fois », a écrit YouTube dans une note d’un éditeur ajouté au Post.
À l’avenir, YouTube continuera de travailler en étroite collaboration avec les équipes de mesure de la troisième partie pour s’assurer que l’entreprise a rapporté les données les plus précises possibles, un employé qui connaît le problème dans TheWrap. Dans le sillage du jeu de San Paolo, YouTube discute de la façon d’intégrer les meilleures pratiques d’évaluation.
En tant que premier événement YouTube en direct mesuré par Nielsen, les Chiefs contre Chargers étaient déjà dans une position unique. YouTube a commandé une relation personnalisée de Nielsen spécifiquement pour ce jeu, car Google ne participe pas actuellement à la solution de mesure du streaming en direct de Nielsen et que la société avait moins de 100 jours pour construire les structures nécessaires dont Nielsen a besoin pour son analyse de mesure. En raison de ces facteurs, le premier jeu YouTube de la NFL ne peut pas être parfaitement comparé aux autres jeux en streaming rapportés par Nielsen.
Mais peu importe la façon dont vous le coupez, 19,7 millions sont une solide démonstration pour un premier anneau.
Si vous supprimez quelque chose de cette mise à jour, c’est une mesure précise du public est une pratique incroyablement difficile et qui nécessite du temps, surtout en ce qui concerne le monde sauvage du streaming. Il faut toujours certains streamers pour obtenir leurs bonnes statistiques de mesure. C’est maintenant le tour de YouTube.