Publié le 5 novembre 2025 à 18h45. Une étude révèle que plus des deux tiers des développeurs de jeux vidéo pour PC estiment que la plateforme Steam détient un monopole, soulevant des inquiétudes quant à l’innovation et aux prix dans le secteur.
- 72 % des développeurs interrogés considèrent que Steam a une position monopolistique sur le marché des jeux PC.
- Plus de la moitié des studios se sentent dépendants de Steam pour leurs activités commerciales.
- Les développeurs explorent des plateformes alternatives, mais la visibilité et la communauté de Steam restent un atout majeur.
La plateforme Steam, point d’entrée incontournable pour de nombreux joueurs PC, est de plus en plus perçue comme une position dominante par les développeurs, selon une nouvelle étude indépendante menée par Rokky, intitulée « The State of PC Game Distribution ». Les résultats, relayés par GamesIndustry.biz, mettent en lumière une dépendance croissante et des inquiétudes quant à l’impact de cette concentration sur l’avenir du marché.
L’étude, réalisée entre le 18 et le 22 mai 2025, a interrogé 306 dirigeants d’entreprises du secteur du jeu vidéo basées au Royaume-Uni et aux États-Unis. Une large majorité des participants (75 %) occupent des postes de direction ou de management, et 77 % travaillent au sein de studios comptant plus de 50 employés. Il s’agit donc d’une analyse représentative des acteurs majeurs de l’industrie.
Steam offre un ensemble d’avantages indéniables : une boutique en ligne largement reconnue, une base d’utilisateurs immense, un système de paiement intégré, des fonctionnalités communautaires robustes et des mises à jour automatiques. Cet écosystème complet est précisément ce qui crée une dépendance que les studios commencent à remettre en question. La crainte est qu’un monopole puisse freiner l’innovation et influencer les prix à long terme.
Si de nombreux développeurs explorent des alternatives, les résultats de l’étude montrent que l’impact est encore limité. 48 % des studios ont déjà publié leurs jeux sur l’Epic Games Store et le PC Xbox Game Store, 10 % sur GOG, et 8 % sur Itch.io.
Surtout les jeux gratuits comme Counter-Strike 2 attirent des millions de joueurs PC sur Steam. – Image : Valve
La tendance est claire : les studios de grande envergure privilégient davantage les plateformes alternatives comme Epic, tandis qu’Itch.io reste un terrain de jeu privilégié pour les développeurs indépendants. Epic Games attire avec des parts de revenus plus avantageuses, mais de nombreux studios regrettent le manque de visibilité et de lien communautaire qu’offre Steam.
Parallèlement, les développeurs expriment des préoccupations croissantes concernant les « marchés gris », où les clés de jeu sont échangées sans provenance claire. Ce phénomène engendre non seulement des pertes de ventes, mais aussi une perte de contrôle sur la distribution de leurs propres produits.
Malgré l’essor de ces alternatives, Steam reste une plateforme incontournable pour l’industrie du jeu vidéo PC. Les studios cherchent à diversifier leurs canaux de distribution, mais la plateforme de Valve conserve une position dominante. L’avenir pourrait être marqué par une plus grande fragmentation des écosystèmes, avec davantage de plateformes, de comptes et de lanceurs. Reste à savoir si les joueurs PC accueilleront favorablement cette évolution.
L’étude suggère que l’industrie aspire à une distribution plus diversifiée, à davantage d’expérimentations et à l’émergence de nouvelles plateformes. Steam devrait conserver sa position de leader à court terme, mais la pression pour une plus grande concurrence est palpable.
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