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Facked 2 m’a rappelé: Parfois, aucun monde ne correspond à la nôtre en tant que cadre pour un jeu

Récemment, j'ai passé beaucoup de temps à regarder vers le bas. Pas parce que je suis fasciné par mes pieds ou parce qu'il y a de la merde de chien dans la rue pour esquiver. Il y en…

Récemment, j’ai passé beaucoup de temps à regarder vers le bas. Pas parce que je suis fasciné par mes pieds ou parce qu’il y a de la merde de chien dans la rue pour esquiver. Il y en a, et il y a eu cette seule fois où je suis entré dans une pile fraîche près d’ici, portant un plâtre ouvert, ce qui n’était pas joli. Il est tombé entre mes orteils, qui est probablement une expérience suffisamment mauvaise pour changer mes habitudes de marche, mais ce n’est pas la raison pour laquelle j’ai baissé. J’ai baissé de terre parce que je réévalue ce qui est là. Je regarde à nouveau les lames d’herbe pour voir leur taille réellement; Je regarde à nouveau les peaux de baies tombées pour juger à quel point elles seraient fortes si elles seraient tissées dans l’armure; Et je dimensionne tous les insectes que je vois du point de vue imaginaire d’être un pouce de haut. Je pense à la mise à la terre.

Plus précisément, je pense à Fondé 2mais le concept sur les deux jeux est le même. C’est comme le film Honey, j’ai rétréci les enfants, à partir de 1989, ce qui, je me rends compte, est une référence des ordures en 2025, mais j’ai une quantité appropriée de cheveux gris pour l’accompagner, alors vous me pardonnerez. L’idée du jeu, comme dans le film, est un tas d’adolescents sont réduits à la taille des fourmis et perdus dans un jardin, qui sont maintenant une vaste forêt pour eux et remplis de dangers qu’ils auparavant – en tant que géants comparatifs – totalement ignorés. Afin de survivre au jeu, vous devrez combattre les insectes et récolter leurs pièces pour l’armure et la nourriture, un peu comme une micro version de Monster Hunter mais avec la construction de base, ce que je réalise maintenant est une bien meilleure référence pour 2025.

J’ai pensé à fondé 2 parce que j’ai passé en revue la sortie d’accès anticipé du jeu, et l’une des pensées persistantes que j’ai eues en le faisant était: « Et si la mise à la terre ne fonctionne pas lorsqu’elle est retirée du jardin arrière? » Parce que si vous ne le savez pas, 2 mouvements ancrés d’un jardin à l’arrière dans un parc. Un petit parc – pas, comme, Hyde Park ou Central Park, car ce serait ridicule. Il faudrait des jours pour traverser les espaces que si grand est si petit. C’est donc ce que je me suis retourné dans ma tête: cette idée est-elle à jamais confinée à un jardin arrière? Mais il m’est venu à l’esprit à quel point je suis idiot.

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Cela m’est venu à l’esprit au moment où je suis sorti de la porte et j’ai baissé le sol autour de moi. Imaginez que vous êtes mis à la terre ici, pensai-je, dans une rue de Brighton, avec les insectes que nous avons, et où un renard pourrait fouiller à travers les poubelles la nuit, ou un troupeau de mouettes pourrait se précipiter pour faire de même. Et où sont les vers dans les jeux ancrés? Nous avons beaucoup de vers ici! Et où sont le woodlice? Soudain, je voyais des idées ancrées partout.

Ensuite, je suis en spirale. Si la mise à la terre est basée dans les jardins et les parcs nord-américains, que se passe-t-il si vous l’avez déménagé dans une région considérablement différente du monde, comme en Amérique du Sud, en Europe, ou en Afrique, ou en Asie, ou – oh non – Australasie. Les insectes et les créatures de l’Australie sont suffisamment effrayantes pour les humains de taille normale, alors imaginez à quoi ressembleraient les humains de haut en pouces. Qu’en est-il des grenouilles et des chauves-souris et des souris et d’autres créatures dans le jeu? Ils mangent des insectes. Et s’ils rugissaient soudainement et dérangeaient l’écosystème du jeu? Plus mon esprit errait, plus je voyais de possibilités ancrées. Ce concept pourrait fonctionner partout et nous réexaminer notre monde sous tant d’angles différents.

J’étais dans une boucle d’intérêt harmonieuse, en quelque sorte, où le jeu a renforcé le monde et le jeu renforcé. Jouer au jeu m’a fait apprécier mon environnement réel et mon environnement réel a renforcé mon intérêt pour le jeu. C’est la puissance qu’un paramètre comme celui-ci a. Personne n’a besoin de vendre l’attrait de monter une fourmi autour d’un monde minuscule-massive, tout comme personne n’avait besoin de vendre l’attrait du miel, j’ai rétréci les enfants à moi-même dans les années 80. Je les ai déjà compris à cause du monde réel.

Un personnage sur la fourmi navigue dans une pile tordue de racines d'arbres qui abrite un téléphone portable à l'ancienne. C'est énorme! Ils étaient grands mais pas aussi grands. C'est grand parce que nous sommes petits.
Une gigantesque pièce de monnaie. C'est un quart de dollar. Sauf que ce n'est pas gigantesque - nous sommes petits.
Regardez, l’un de ces énormes téléphones portables des années 90! Voir: Ils étaient vraiment grands. Et regardez, un quart de dollar! Ce n’est pas si excitant quand vous êtes petit? | Crédit d’image: Eurogamer / obsidien

Le sentiment serait-il aussi fort que si vous preniez les tripes de jeu de survie de la fondée sur la terre et les transplantées sur une planète extraterrestre indéfinissable, où les ennemis étaient tout aussi grands, et un environnement avait l’air plus ou moins la même, mais tout était, bien, étranger et inconnu de vous? Cela ne fonctionnerait probablement jamais de toute façon – le magnétisme de l’idée vient du monde déjà connu. Mais c’est quelque chose que je pensais beaucoup récemment, tout en essayant d’imaginer un monde à moi – dans ce cas pour un jeu de rôle de table. J’ai ces idées sauvages sur les mondes en forme de noix avec des cascades sans fin, et des planètes qui procréèrent – je sais, je sais – mais quand il s’agit de mettre cela sur papier et de comprendre un monde, je cale. Les mondes, il s’avère – et cela pourrait vous choquer – sont massives sanglants.

Lorsque la plupart des gens pensent à faire des mondes, de manière créative, ils pensent aux petites régions à l’aventure. Ils ne pensent pas aux mondes mondiaux réels. Tessons cette déclaration rapidement: combien de jeux pouvez-vous penser à qui ont des mondes entiers pleins à explorer? Peut-être que World of Warcraft ou un autre jeu en ligne de longue date? Mais même alors, ils n’ont pas le genre d’étendue et de détails que nous avons dans un monde comme le nôtre. Même remplir une petite région avec la quantité de détails que nous avons dans notre monde est difficile, sinon impossible. Bonne chance pour remplir un continent ou plusieurs continents de cette façon. Il y a une raison pour laquelle des auteurs fantastiques célèbres comme JRR Tolkien et George RR Martin ne détaillent que les poches de leurs mondes, puis n’esquissent que grossièrement le reste, car il faudrait un travail de vie pour même gratter la surface de ce qui serait impliqué. Ils n’écriraient jamais réellement une histoire.

Un livre de jeu de rôle sur table présenté décorativement sur un mini-assemblant. C'est manger le Reich, un jeu sur le fait d'être des commandos vampires et de boire du sang nazi, et c'est ridiculement joli. La couverture avant est un mélange de blues de la marine noire contrastée avec le lettrage de nom de jeu de Prink brillant. Et dans une petite fenêtre, comme s'il s'agissait d'une porte de prison - ou d'une porte de cercueil en métal, plus précisément - vous pouvez voir les yeux sauvages d'un vampire piégé à l'intérieur.
Eat the Reich est un jeu de rôle ridicule de table sur le fait d’être un groupe de commandos vampires a été abandonné (dans des cercueils en métal) à Paris en 1944, et chargé de tuer les nazis et de boire du sang d’Hitler. C’est un subtil comme ça. | Crédit d’image: Rowan, Rook et Decard

Il y a un autre RPG de table que j’ai joué, appelé Mangez le Reichc’est bien ce que je veux bien. Il se déroule dans une version alternative de Paris en 1944. Vous êtes un groupe de Vampire Commandos Cercin à Trop pour tuer les nazis et boire du sang d’Hitler, qui, oui, est une installation incroyable. Mais c’est encore plus attrayant parce que nous savoir cette période de temps et savoir les enjeux déjà (sans jeu de mots). Dans un sens, le travail acharné créatif d’imaginer un monde est déjà, organiquement fait. J’adorerais que plus de jeux se déroulent de cette façon.

Écoutez, j’aime les fantasmes et j’aime les mondes fantastiques. J’en ai consommé un régime régulier de toute ma vie; Et vous êtes ce que vous mangez, disent-ils, donc je suis heureux de vous dire que je suis fantastique. Mais bien qu’ils puissent être tout aussi luxueusement détaillés, et dire tout comme des choses puissantes sur notre réalité à travers leur autre, il y a juste autre chose, parfois, à un jeu set ici. Cela peut sembler banal parce que nous y sommes tous les jours, ou comme un endroit où nous, parfois – peut-être tout le temps – voulons nous échapper. Mais c’est aussi un endroit, aussi cartographié et google à la terre, qui est toujours impressionné et étonnant pour nous. Il y a une vraie beauté dans le banal, lorsque vous le montrez de la bonne façon. Fondé sur la mise à la terre et à la terre 2 m’a rappelé cela. Il y a de la magie tout autour.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.